吸吸弹弹大乱斗day2

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体验了第二天,综合对比了一下其他派对游戏 还是坚持昨天的评价:可以一试,但现阶段仍需打磨。
  1. 核心乐趣极度依赖社交: 只要连麦人多,节目效果就还行;但一旦个人或者路人房,AI的智力和索敌逻辑就会让人非常难受,体验大打折扣。建议加个直接匹配机制 注:byd就算路人房我玩了两天成功进房的次数也一只手数得过来
  2. 玩法深度不够: 模式偏少,缺乏让人眼前一亮的创新机制。玩了一两天后,新鲜感褪去,容易觉得腻。
  3. 操作手感有待优化: 换色强制升天停顿的设定太卡手了,完全没有流畅感,强烈建议官方改成预输入或者缩短后摇甚至直接取消后摇。 4.基于上面换色强制升天为基础,如果在快吸收的之前对手换色会直接出现类似无敌时间的情况,并且因为不知名原因导致物理碰撞出现问题
  4. 总结: 游戏的社交底子不错,但服务器稳定性和操作细节这些基本功还待打磨。期待后续更新能把这些痛点解决。
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