明日希直接砍三分之一的治疗量的不合理性
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今天下午看到明日希和其他辅助的削弱,宁弃疾先不将,就明日希的大砍上说,我是很不理解的。
我猜测是策划团队最近开始安排人游玩环境,发现明日希这个角色治疗量很离谱,应该觉得是非常超标的角色。我理解策划砍明日希这个血泵的举动。但明日希的缺点,就不得不提了。
如果说一个角色没有位移没有自保伤害低,只有血量的情况下,那她就是一个活靶子角色。明日希从角色定位,大招被动无不诠释了“终极奶妈”这个身份。那如果砍掉她治疗量的三分之一,那对于定位来讲,就必须另做调整。
纯粹的削弱让压迫一个只能在特定条件下登场的角色,那就必须通过其他方式加强这个角色,比如其他辅助,宁弃疾有加速马男有翻滚,而明日希有什么,小技能那极其细微的加速?明日希在竞技场的表现就是经常被敌方三人围攻,队友配合度低的情况下,选出明日希,就是把自方割掉一个人。
这就是极其割裂的地方:辅助极其高,但地图适配度极低。除了竞技场中的车队很少有人能稳定上分,你玩单鸡这可能吗?你玩淘金和路人站?你觉得明日希那极其慢速的会体力速度能不能发挥作用。大招很强,但打这些非竞技场的图,在大混战你能攒出来几个?
明日希的问题就是极致的奶量,三分之一,这个数目对于这个能回巨量血的奶妈而言可以说直接扼杀她的定位。让她成为全模式不适配的角色。
我的建议是不回调这次改动,加强明日希的机动性或自保能力,让其在第二个非竞技场模式里也可以正常游玩,比如加个受伤加速的被动,或者增加小技能的性质,比如链条被敌人触碰时会被短暂眩晕。
总结来讲:本次明日希的改动正常但不合理,这次对于明日希的强度来说,可能是个毁灭性的灾难。


