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哈弗萨克山建筑,资源入门(图文篇)
良心游戏好是好,就是入门难。
特写一篇入门篇给后来者,如果好请留个赞。
该游戏建筑分四类:
资源,研究,加成,杂类。
一、资源类
效果为主角冒险时,每下一层就奖励部分资源。(图1左下角)
游戏初期建筑为:农场,伐木场。
成型后为:农村+农田(图2食物来源),采石场+石头(图3材料来源),魔法屋+寺庙+军营(财宝来源)
备注:财宝来源其实主要靠卖东西给“银行”。(图4)
银行:所有冒险物品都转为财宝
@四三
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故事模式的建筑摆放简单攻略
拆除建筑实际会返还全部建造资源,但是建筑数量会增加下一个同类建筑的建材需求(道路和展示台不会增加),所以实际不用担心拆建筑会吞你资源。农场和采石场都会无视它们底下的田地/石头,但不会无视其他农场底下的田地,所以你只需要找个很大概率用不上的地方,铺上对应的地板,然后“合理密植”的让他们挨近点就行了。
在市政厅能直接打开所有连接成功的研究建筑,加的效率,除了有产出的会增产点,研究要的资源也会减少(然而
@侦查兵。影
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00:55

最简单的无限流,只需两件一格道具!
一格诅咒道具,邪恶王冠。效果:使用自身周围道具时自身受到一点伤害,并自身叠加一层尖刺,注:伤害可以由格挡值抵消。
一格罕见的盾,快乐圆盾。效果:自身被攻击时使用能量消耗减1。
于是:这无限套娃组合就成立了,开局在邪恶王冠周围随便使用一个道具,然后无限叠快乐圆盾就OK了,想速度快点,就给盾打造一个疾速(无尽模式的话可以无限打造疾速)然后配合猛击之盾,我想没啥模式不能玩吧。(没猛击盾的等尖刺层数上来了
@潜水泡泡
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无损加上限血
背包放两个心之戒,一个手套,一个珊瑚,珊瑚可以在回合结束后复制心之戒,手套可以删除心之戒,也就是每场战斗可以加5格上限。
@子懿&笙芸
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微型构筑攻略布局
四角转向,能带伤害带伤害转向
吸血鬼匕首:铁匠锻造:狂化
宝石增伤
獠牙,谦卑的奉献+3能量
蓝盾:10盾防止暴毙
@吹鸿断雪
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01:51

青蛙弓箭流
青蛙是我个人看起来最他喵难玩的英雄,他前期不污染牌组强度低,后期抽不到核心牌直接凉凉,容错低
核心牌:
青蛙帽(扔能量-2)扔一次,能量+1,越扔能量越多
牌组:
如视频,1弓(没有要求,我们一轮游,除了小弩,哪个都行)+4箭(不要超过四个,避免卡牌)+绝望雕饰、瓶罐雕饰(抽大量牌,增加容错)+斧子(越多越好,这个就是纯过牌的,毕竟我们没有盾)
幸运雕饰没用,我视频里忘删了
原理:
用斧子砍一下,
@阿缺德
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发一些给纯新手看的心得(1)
如题,不是大佬,简单分享一些自己打的时候感觉很好用的合规非bug组合
1.矿石,超绝超标神器,配上幸运短刃开局即巅峰,配上哑铃加任意自掉血方式是中期无敌
2.战利品,次级超标神器,配上饥渴魔石可以给人无限可能,这里建议搭配冰封法师使用,无敌,理论上一场战斗成型所有套路
3.自掉血神器,辟邪手镯,No.1,超绝微死感
4.次级自掉血神器,邪恶王冠,个人觉得诅咒里为数不多有用的东西,掉血触发简单还叠反
@善来安
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机器人特有的启动慢,以及启动后全自动
运气好第一个boss拿到红珊瑚了,然后开始爆零件。第二个boss两回合过,第三个boss三回合过,但是前期只能靠开局给的绷带和蓝色小盾吊命。想看我结构可以直接看第二张图片,这个时候已经成型了,第三张只是稍微修改了一点点。想试的话首先红珊瑚应该是硬性需求。解释一下就是利用了长矛费用使用一次后增加导致被两个长矛消耗了两次的能量只剩一格,会直接在剩余的能量穿越需要2格能量的长矛时不会被消耗,而是直接穿越
@哟吼吼吼
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CR-8新手教程
最后一关可难死我了,想了五分钟才凑出来
@暴龙战士666
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厨刀胶带流
厨刀流加胶带真无敌了,第三阶段boss也是一刀的事#攻略
@足の跡
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