关于给火炬的一些建议
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开门见山,对于火炬我给出的建议就是提高游戏难度收益,分阶段开放深空难度以及关于深空难度的门票材料。
这几个赛季都很糟糕,归根结底其实就是策划没有平衡好深空和低氪度的收益问题,这赛季尤为突出。上赛季核心矛盾在于产火速度上?其实并非,上赛季的最关键点个人认为是进入u8难度过低,五彩过为强势,又因为赛季产火很多,u8就会产非常多的火,更何况深空,导致每个人毕业的速度都很快,玩家流失就会加快。
相信聪明的策划发现了这个明显的问题,然后在s13做出了明智的改变。降低了u8深空的爆率,同时延后了深空爆率解锁的时间,最终结果就是深空哥花了更多米进,然后发现没爆率,回不了本开始大骂,同时产出不足导致物价昂贵,加上这赛季本身产火少,低刻度的玩家也一直坐牢也苦不堪言,最后最难绷的就是,这赛季反常的又做了一个图内宠物,加上上赛季新出的花火,众所周知,双图内加花火如果不削会非常影响收益平衡,所以策划为了平衡产火,直接大砍明月掉落,狠狠背刺玩家一刀,到目前,火炬可以说前途几乎被策划毁光了。要想破局,核心问题一定是平衡深空和低刻度收益。其实,以前游戏就做出改变,取消前期深空组队,这个我觉得也可以用于今天,直接延后深空开启同时取消前期产深空信标探针以及金罗盘,而不是锁和延后爆率这种方式,同时要大幅提高深空信标探针金罗盘产出,降低深空成本,拉高收益,鼓励玩家进入深空,而不是通过降低玩家收益的方式延长玩家游戏时间,这种做法和暗黑类游戏内核相矛盾,说明策划几乎不懂暗黑类游戏,只想着留住玩家。游戏到目前为止,很明显的现象就是深空只有游戏前期进收益才高,后期进甚至会发现收益不如u8,这是个很奇怪的现象其实,这也导致很多人止步u8,而且u8撕信标甚至收益高于很多买了宠物的,其实很多问题也都在此处,如果深空没有吸引力,自然就会很多人停止打造,如果撕信标高于买宠物的那些氪金档,那付费玩家一定会觉得被背刺了,谁还买宠物。所以关键点是要官方直接介入游戏的节奏把控,由官方把握住游戏节点,在开放难度的同时提高相应门票材料获取,鼓励玩家进入更高游戏难度才是破局之法。


