由于有pvp的存在

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设计者必然做出进攻有利 防御吃亏的设计
一是为了鼓励进攻 使排行榜变化易于进行 这是营收要求
二是假如防御有利 也只会倒逼进攻 到时大家也只会说进攻太难 实质上是一样的
三是平衡从根本上是做不到的
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