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跃点矩阵
新版本延期更新通知
哥谭市清洁工
08/07
44 浏览
本来想把数据接到多人在线的模式的,结果发现行不通,浪费了快一周时间,来回整,导致进度缓慢。所以新版本会比预计的晚一点。万分抱歉!!!
跃点矩阵
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2026年8月7号更新|内容补充和更新预告
8月7号补充更新,新增光环在线功能,一个大型聊天室,不过速度稍慢,下次更新依旧正在路上,预测活动依然有效。 活动请看下方内容。 7月28号更新内容: 本轮维护已完成。 创意工坊现已加入预设构件组合,常用路线与机关骨架可更快调用。 斜面边角区域的穿透、停滞与偏移问题已完成校准。 暂停功能现已开放;当路线与预期产生分歧时,可以暂时停止行动。 此外,维护记录中出现了三份未登记附件。它们没有名称,没有归属
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游戏荒的话,来试试不太一样的建造解谜吧。
《跃点矩阵》中,你需要利用有限的构件搭建路线,调整弹跳、传送、磁场等机关,引导机器人安全抵达终点。每关不只有一种解法,你既可以轻松通关,也可以继续压缩预算、挑战更高分和排行榜。 主线之外,游戏还刚上线了创意工坊:可以自己设计并发布关卡,也可以挑战其他玩家的脑洞作品。喜欢物理解谜、关卡设计,或者单纯想找点新鲜玩法的话,欢迎入职光环科技。 #拯救夏日游戏荒
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【创作资源申请】《口袋世界:木石纪》
一、作品基本信息 游戏名称:《口袋世界:木石纪》(暂定) 类型:模拟经营 / 上帝视角部落管理 开发状态:核心玩法已完成,持续迭代中(当前版本 v1.0.18)代码规模:50+ 个模块文件,总计 32,000+ 行 Lua 代码屏幕方向:竖屏(同时支持移动端和 PC 端) 二、游戏介绍 《像素城市营造》是一款像素风格的上帝视角部落经营模拟游戏。玩家扮演荒野中的引导者,带领一小群族人从蛮荒求生到建立
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2026年7月22号更新
1.优化创意工坊地图标签,可以在规则里选择标签和难度。 2.优化创意工坊排行榜,显示和主线关卡同步。 3.修复主线关卡排行榜只显示最佳分数的bug,现在每次重新挑战的分数都会显示。
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2026年7月21号更新|修复创意工坊bug
修正了可以编辑他人作品的bug 请大家打开游戏后点击一次右上角重启游戏,如果存在其他bug麻烦大家积极反馈,我会第一时间跟进。
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2026年7月10号更新
添加了关于玩家意见收集的渠道,请大家踊跃投票和提出宝贵意见
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2026年7月13号更新
1.新增主界面排行榜入口:无需通关,即可随时查看当前关卡的排名情况。 2.新增结算界面留言系统:通关后可在评论区交流解法、吐槽关卡设计,留言支持点赞与回复互动。 3.优化方块放置与消除逻辑: 放置优化:点击空白处即可直接确认放置,不再需要点击确认按钮。 消除快捷:原“确认”按钮改为“消除”按钮,选中方块即可直接消除,省去了从左侧菜单切换的步骤。 互动反馈:关于本次交互逻辑的改动,欢迎大家留言
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06:43
创意工坊编辑器单关简单教程
视频包含基础操作和一个简单的单关卡演示,后续会持续更新教程视频,如果有更好的建议可以在下方留言或者在游戏内留言。感谢大家
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2026年7月24号更新|实验室外观翻新
协助员: 跃点矩阵实验室已完成一次整体翻新。 首先,实验室墙壁已更换为模块化检修墙。新墙面由不同尺寸的正方形面板组成,相连区域会自然融合,并保留少量实验编号、检修节点与工程线路。 维护部特别强调,这些墙板不是砖。 法务部要求我们补充说明:即使它们排列整齐、尺寸不同、彼此之间存在缝隙,也依然不是砖。将其称为“高级模块化实验设施表面”有助于避免触发额外的建筑验收流程。 实验室背景也已重新整理。旧网格降
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2026年7月20号更新|创意工坊正式开放
各位协助员: 《跃点矩阵》现已完成新一轮内容更新。本次更新正式开放创意工坊,并扩充主线测试矩阵,同时对天花板判定、传送门部署和档案终端功能进行了调整。 一、创意工坊正式开放 创意工坊现已面向所有协助员开放。 你可以: - 浏览并挑战其他玩家发布的作品 - 创建单关或完整关卡包 - 导入、编辑、验证和发布自制关卡 - 对公开作品进行点赞、收藏、留言与体验评分 - 管理自己发布的作品及历史版本 作品发
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