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全角色流派解·乌玛(普攻流)

修改于11 小时前5.2 万浏览攻略
前排提示:新手开荒首推弓箭,次选斧头镰刀其一,氪金直接冰枪双刀,新手先看新手十问。
乌玛(弓箭)
TapTap
你竟然是男的
三日月弓完美适配平a流玩法,由于能提供普攻和重击伤害的遗物较少,所以普攻流弓是全角色中最吃装饰品的角色,普攻与重击装饰品的多寡决定了强度,相比之下还是闪攻流更容易获得闪攻增伤乘区。
虽然大部分时间只需要普攻,但还是不建议开自动,日月弓负面效果减少了箭矢距离,不方便索敌。
推荐觉醒: 1个
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武器选择:三日月弓(普攻爆炸效果为重击伤害,所以可以带重击装饰品与遗物)
装饰品选择:普攻、重击、暴伤装饰品,其余自行搭配,不懂看新手十问。
开局天赋选择: 第一个和第三个必选,其他可选。(有些天赋解锁需要等级,点击天赋页面能看到,先给角色升几级)
TapTap
开局遗物选择:天赋选完优先后小众收藏家,还有袋子就拿见习冒险之剑。
关键遗物:普攻、重击伤害类遗物,勇者之剑(效果跟第二个天赋一模一样)
TapTap
装饰品到位前中后期都是平a快速清图,旧日遗物拿个牺牲匕首和命运齿轮,力大砖飞就可以拿上了,爽吃整整400普攻重击加成,匕首还能配风行者套装拿75%攻击力加成。
清图难度:☆
平a清图如喝水。
boss难度:☆☆
多点两下的事情,反正也需要战技触发增伤可以顺手拿个守护之徽开无敌规避伤害。
局内配置要求:☆☆
普攻加重击遗物,不算太多。
局外配置要求:☆☆☆
装饰品对普攻弓很重要。
综合强度:顶级
(以混沌15为标准评定)
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魔龙打法:无需刻意保持距离,近距离吃近卫剑加成一样可以,魔龙攻击就开战技无敌挡住顺便触发普攻增伤,没战技就闪,相当简单。
其他角色:
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9.4
5天前 新版本更新
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5天前 新版本更新
感觉比龙女都强,到后面不是放e就是放大,偶尔点两下平a啥都不用管无论单体还是群怪都打的很快截图
感觉比龙女都强,到后面不是放e就是放大,偶尔点两下平a啥都不用管无论单体还是群怪都打的很快
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新英雄攻略,自动洗衣机截图
新英雄攻略,自动洗衣机
开局土豪三件套 武器10秒内使用一次大招提升百分之20伤害 后期大招用不完一直用一直处于巅峰伤害 行走的收割机 天赋尽量不要选择猎手
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资源全砸凯上面,打到3就开始打不动了
求各位大佬指点一下截图
资源全砸凯上面,打到3就开始打不动了 求各位大佬指点一下
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新手向角色强度评测以及练度推荐(第一期)截图
新手向角色强度评测以及练度推荐(第一期)
依旧封面展示教资 目前进度: 凯(火狗):混沌5 乌玛(弓手):混沌10 妮洛(小猫):混沌10 阿克斯(狂战士):混沌10 涅兹米(水法):混沌7 欧芭(光法):未开始 菲奥娜(龙女):混沌11 佩特拉(沙女):混沌10 ——————这里是分割线—————— 声明:仅个人观点,如果与你的观点有冲突,以你为准,欢迎评论区讨论。 大家好,本人目标是全角色混沌10和全天赋觉醒。玩了150h+,自觉
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新手零氪首先选择弓箭手截图
新手零氪首先选择弓箭手
第1个角色玩到5级就行了,之前内容没发出去,不想再编辑了,天赋选择选择第4张图的核心三个天赋,前三张图就是成型后的结果,要知道换凯,全程很坐牢,可打不了每一个都是s评分,至于第2张图为什么没有因为我没有截出来,因为评分出现时间太短了。
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新手第一个购买英雄选择。截图
新手第一个购买英雄选择。
10票,优先镰刀妹,然后斧头哥。光法容易掉帧和技能太伤眼睛,自己看着掂量,不怕开荒最强一档,后期疲软。 30票,两个都算轮椅,不过相对来说龙女比沙爆妹无脑。 不推荐第一个英雄买水法,这英雄在凯觉醒以后,就是最狗屎的英雄,不如金币买的弓箭手,你玩他还不如直接弓箭手还爽一点。
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新角色双刀全程无敌,不吃觉醒超简单攻略!截图
新角色双刀全程无敌,不吃觉醒超简单攻略!
出门就带三件套,进图见怪就按大,大好了就按,全程无敌,只要找到连击的棍子,打什么精英boss都不会刮痧,遗物随便拿,不吃角色等级和觉醒。
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旧日遗物推荐截图
旧日遗物推荐
第一章推荐先拿冒险口袋,能在后续白嫖10个以上遗物(大部分随机事件没什么用) 后面的两个遗物也是基本上必拿的,逐一介绍。 冒险巨剑配合净化遗物(打完BOSS获得S评价后选择)的羽毛(增加闪避次数1)可以获得300%攻击力和600%防御力,战力大增 命运齿轮将生命值锁在50%以下后可触发普通遗物的恶魔套,恶魔套是全职业必拿的。
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新手开荒攻略(零氪版)截图
新手开荒攻略(零氪版)
首先说明一下,我截图的时候已经全角色通了15! 所有角色,水法师和弓箭手不推荐开荒!不推荐!不推荐! 开荒一开始用凯皇! 我用凯皇打了3天开混沌,没充钱,没看攻略!累死! 凯皇是叠buff然后爆发,叠燃烧层数。 新手伤害很低推荐两件装备,后期可以卖掉!见习冒险剑和小众冒险家。 慢慢存各种杂物,回基地把支援点出来,第一个书本样的是加副本爆的东西,第二个是加战斗属性,第三个是加生存,根据自己实力点。优
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关于本版本游玩体验总结截图
关于本版本游玩体验总结
放图先叠个甲证明一下我不是云玩家,是真的体验了这个游戏的,先说结论,这个版本可玩性很低,正向buff和负面buff都不够有趣,除了支援流其他的正反馈极差,和我想象中的通过不同正反向buff让各个人物流派重新具有可玩性完全搭不上边。我觉得在选择负面buff时应该把正向buff做成可成长,随着关卡逐渐成长提供正反馈,而不是单纯的自限。这种自限在其他游戏中通常是作为限时活动的,作为挑战自己获得成就感,但
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