这么多痛点不改是策划不玩游戏吗

昨天 13:04131 浏览综合
玩了这游戏好几年了,最近真的玩的我恶心,好多地方该改动的都不改,英雄强度平衡一坨,配件强度平衡一坨,策划在睡觉吗?
先说说比较大众的,那个每日箱子和活动奖励什么的不能多个一键领取吗,每次只要多打两把退出去光领宝箱就得领半天,还有那个按键位置调整,按钮改成圆形的不难吧,我头一次看见有图标是圆形按键是方形的。
局外说完了来说说局内的,先说说英雄强度平衡,首当其冲的就是霍金和盾狗俩小技能谁见谁不说恶心,霍去病那个小技能,转完一圈半天了还能给我来一下,这延迟伤害谁绷得住,还有那个僵直效果,抱人成本低的离谱,稍微贴近点就能被抱住来套连招。建议砍小技能僵直时间,不用大砍,但不能稍微离近点就能被抱到。
再说说盾狗,0.8秒触发盾反是生怕盾狗玩家反应不过来,触发盾反的成本太低了,完全不需要多少操作。还有那个盾反范围,代码强度高出天际了,完全无视距离,几乎只要是近战攻击就能给你盾反,哪怕是梯子在八百里开外打到也能盾反,甚至不是近战攻击的也能给你盾反,比如占星的大招二段和汐大招的落地效果,这个我感觉就是史山代码发力了,给这俩玩意都判定成近战攻击了,汐大招落地打到能量盾上也会眩晕,建议赶紧改改。盾狗的调整建议是砍盾反触发时间,砍到0.5或者0.6秒触发,还要加盾反弹飞的限制,给盾反加个弹飞的范围,在角色正面的半圆形,超过范围的只会触发盾反的回体力,不会造成伤害和弹飞。
超标的说完了说点牢英雄,个人感觉目前最牢的就是占星了。先说数值方面,100%攻击的面板只有四千三的血量,在几乎所有同攻击的英雄里血量是最低的。再来说说更牢的大招,容错率低的可怜就那一个小圈还只能套一次,套不中就完了,还有那个幽默半大,真给我气笑了,刚回游玩的时候一直以为是我的问题没搓动屏幕,直到我打完退出去专门看了下半大的详细数据,1.25米施法范围是想笑死谁,拖到最远也能给自己套进去,只能原地放大,策划真的玩过占星吗,还有那个半大bug,里面套个快爆的煤气罐还能被别人看见,不修修吗?建议加强半大施法距离,或者加强数值,实在不行优化一下大招什么的,比如说大招套中友方可以去掉身上所有的负面效果什么的。
再说说安迪,这个大招和技能联动性可以,问题是给的数值不对,只要命中就给25怒气有点太多了,这个得砍,个人建议最高不能超过20,个人建议在十七八左右。然后作为平衡可以略微增加大招范围的宽度,不至于太容易空大。
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