拷问策划回复篇丨交易行、公会、小屋……策划这次怎么说?

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结束时间:2026-08-16 16:00:00 自动开奖
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勇者们早上好呀,这里是铁匠
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上一期《拷问策划》发布后,我们收到了非常多勇者的留言。
除了评论区里的问题,还有不少勇者专门发帖,认真写下了自己的建议和想法。这些内容铁匠也都一起整理,并陆续同步给了制作人和研发团队。
这里也想先谢谢每一位愿意花时间认真提建议的勇者!
之后我们也准备长期鼓励这样的讨论。每个月会从论坛中,抽取一些认真、具体提出问题或建议的勇者帖,送出一份周边小奖励。
是否认同官方目前的做法,不会成为筛选标准。只要是认真讨论问题、提出具体想法的内容,我们都欢迎大家继续分享!不管是对版本的看法、系统建议,还是你觉得一直没有解决好的问题,都欢迎大家继续在论坛里聊~
回到拷问,这次大家提到的问题很多,一篇肯定回答不完。
所以第一期,我们先挑了一些评论区出现频率比较高,或者目前已经有明确进展的问题集中回复。
没有出现在这一期,不代表我们没看到。
大家集中提出的问题和建议,铁匠都会持续整理并同步给研发团队。暂时还没有答案的,比如超限,会继续和研发沟通;有明确进展的,也会再回来和大家说。
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一、交易行的脚本问题,会处理吗?
有勇者提到,现在交易行里的一些操作看起来很像脚本抢购,也担心正常玩家很难和脚本竞争。
游戏内我们一直有持续在针对脚本抢购进行打击,后续也会联合外挂打击相关团队,针对交易行中的异常操作进行检查,并重点排查是否存在脚本等违规行为。
二、组队的时候想更换装备被挡住,什么时候改?
这个问题已经确定8月13日版本更新后,会进行调整。
再辛苦大家等几天~
三、游戏里的红点也太多了,而且经常点不掉,能不能改?
有些红点确实能够起到提醒作用,但现在部分系统的红点比较密集,而且点进去以后,不一定真的有内容可以领取或者操作。
时间久了,红点就容易从“提醒”变成“干扰”。
和研发沟通后,后续我们会继续优化红点的触发逻辑。
我们希望红点尽量做到:
既然提醒勇者点进去,那里面就应该真的有值得处理、领取或者关注的内容。
同时,也会尽量减少为了提醒而提醒,以及反复出现、很难彻底消除的红点。
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四、公会玩法是不是也该改改了?
这次也有很多勇者提到了公会。
包括公会玩法比较老、参与感不足、成员之间互动不够,以及部分玩法投入时间和收益不太匹配等问题,大家都提了不少自己的想法。
目前团队已经在讨论公会后续的调整和新内容,也有相关内容进入规划。
不过现在还没有到能够确定具体方案和上线时间的阶段。
等方案和排期更加明确后,我们再单独和大家详细同步。
公会这一块如果还有特别想调整的内容,也欢迎大家继续提。
五、日常玩法这么多,什么时候能再减负?
关于减负,也是这次大家反复提到的问题。
上一篇新玩法爆料发布后,很多勇者最担心的一点也是游玩时间会不会变长。
这个问题我们和团队沟通后,目前已经有了比较明确的方向,按照目前的计划,国庆版本会推进部分现有玩法的减负,其中就包括为部分老玩法增加扫荡机制。
具体哪些玩法会开放扫荡、扫荡需要满足什么条件,以及相关规则怎么设计,目前还在进一步确认中。
等国庆版本内容更加明确后,铁匠再来和大家详细爆料。
我们的方向还是一样:增加新内容的同时,也要继续给现有内容减负~
六、有些技能以前只能抽或者充值拿,能不能增加其他获取途径?
之前有勇者反馈,火化、寄生、极寒、烈焰之种、波涛之种、丛林之种这些技能目前的获取途径比较单一,有时候宝箱抽了很多次,也未必能够拿到自己需要的技能。
所以在8月13日版本更新后,我们会将以上技能加入刷新商店,之后勇者们也会多一条获取这些技能的途径。
我们也会继续关注其他历史技能和道具的获取体验,看看还有哪些内容需要补充更加稳定或长期的获取方式。
七、装备方案能不能支持删除和新建,换位置都不太好换
这个问题铁匠也问了研发,目前研发优先考虑的方案,是增加一个装备方案置顶功能。
勇者可以自行选择常用的方案置顶,如果有多个常用方案,也可以通过多次置顶,把这些方案调整到列表上方,减少每次寻找和切换方案的麻烦。
至于大家提到的删除、新建等功能,目前还需要结合现有方案系统进一步评估,等方案和排期更明确后,我们再和大家同步。
八、小屋很久没有更新了,还会出新的魔女,会考虑增加一键种/收菜吗?
团队目前确实有重新整理小屋玩法的想法,我们希望后续不只是补一些新的魔女或者家具,而是把现有玩法体验、新内容和日常操作放在一起重新看看
不过目前小屋的整体更新还处于规划和排期阶段,暂时没有明确的上线时间。
所以现在先不把它说成一个已经确定会上线的方案。
等内容真正进入版本排期、方向更加明确后,我们再和大家详细聊。
至于大家提到比较多的一键种植、一键收取等操作减负需求,铁匠也已经记录下来,后续讨论小屋调整时会重点关注这部分体验。
其实不只是小屋,大家这段时间提到的很多老系统、老玩法,我们都在陆续整理和评估。
想调整的地方很多,但这些内容也没办法在短时间内一次性全部完成。
所以团队会结合问题影响范围、玩家反馈集中程度,以及实际开发排期等因素,决定哪些问题优先推进。
有些内容可能比较快就能调整,有些则会需要更长时间,但只要有比较明确的进展,铁匠都会尽量继续和大家同步。
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这一期就先回答到这里。
评论区里其实还有很多问题没有出现在正文中。
有些目前还没有最终结论,有些需要和不同团队进一步确认,也有一些更适合放到后续专门的版本沟通中详细展开。
这些问题和建议,铁匠也都会继续整理,我们不希望《拷问策划》只做一次。
之后也会不定期继续开类似的沟通,把一段时间里大家比较关心的问题整理出来,带回去问制作人和研发,再把有进展、有结论的答案带回来
也希望这样的沟通可以一直做下去,和勇者们一起,把《我的勇者》一点点调整得更好!
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