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强袭破甲将在八转被淘汰
08/071871 浏览综合
众所周知,强袭破甲算是这个游戏底层逻辑之一,我之前也做过一期有关于强袭破甲的帖子,这个技能的机制和数值都是毋庸置疑,一度是让人觉得不出上位就无法下场的技能,但八转斗士的新技能格局,很可能让这位老将退休,别急,让我细细道来
强袭破甲,每次释放战绩对敌方造成伤害时,无视目标部分防御,且自身拥有一个增益状态,效果提升10%,至多叠加三层。不朽品质倍率46.1%,吃满三层增益可达到60%,在前面的帖子中我也分析过,当敌方防御为我方攻击的0.5倍到3倍时,强袭破甲的收益在23%到82%间单调递增,简单来说就是敌方防御越高破甲收益越高。这个技能有两个限制,其中一个在上期提到,就是怪物防御降低会直接影响收益,典型代表就是五转和七转的副本怪物防御明显比四转和六转低,但八转目前还没有爆料怪物数值,这一点暂且不讨论
今天要说的是另一个限制,那就是强袭破甲仅对战技生效,是的,秘法造成的伤害无法吃到强袭,典型的例子就是风球,因为吃不到强袭,导致一直被人诟病,但大家骂的都是风球而不是强袭,因为斗士之前的主要输出基本都是战技打的,风球本身就显得格格不入
但到了八转,这个固有体系可能会被打破,来看一下八专补了哪些战技吧,两个风两个暗,都是对群,数值也一般,一个群辅技能不考虑,还有一个对单的烬杀,和潜行体系捆绑,挑战赛表现挺好,推图不敢恭维
比起战技,秘法在推图方面则更为亮眼,斗士罕见的在一个赛季出现了四个出伤秘法,其中暗狱为对群附伤,对群数值优秀,是暗战技数值的数倍,有概率所以凹图上限高,会成为八转推图输出的主力之一
至于碎魂,对单物理附伤,这玩意更是纯运气技能,众所周知,技能跟运气越挂钩,凹凸上限就越高。叠到16层以上伤害会增加400%,叠到16层的概率我也帮大家算过了,大概8%吧,但凹图的次数是无限的,只要凹的够多它的概率就是100%,在双精英图中带上物理四件套,打完一套刚好每个怪挂17层,不朽品质爆炸的倍率大概是3500%,远高于之前剑意单段的常规输出手段
而这两个技能都是秘法,不吃强袭,分别覆盖对群和对单两个推出环境,强袭也失去了一大应用场景
紧接着就是打架,剑意流在八转没有更新秘法,还是带那老几样,强袭还能上场。但是风球流异军突起,如果用风球的话就是不带强袭,当然单挑更多以实战为主,测试服环境毕竟和正式服有些出入,还需要通过更多实战检验来选择流派
至于挑战赛这两天大家看的也多,潜行流盛行,而潜行流需要绑定两个潜行秘法,秘法槽被严重挤占,已经轮不到强袭上场了。而且有了潜行烬杀之后,斗士也能更好的切后排,对于后排防御较低的目标,强袭的收益也会进一步下降,这会进一步压缩强袭的登场空间
综上所述,随着八转技能的更新,各流派有排斥强袭的趋势,强袭在推图被凹伤秘法排斥,在挑战赛被潜行挤占,在单挑也有可能被风球挤占,副本还得看怪物防御的脸色,新版本将会是最不利于强袭的版本
















