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八转斗士云评测(第三波)
修改于08/071004 浏览
如果有测试服玩家测了欢迎提供信息或者指出不对
1.八转战技数值不低,甚至可以咬一口说是目前数值最高的一转(可以拿灼炎突袭作对比,主动战技几乎都有差不多数值,并且多数对群)
2.八转元素战技范围相较绝炎和火拳,突袭,三巨头来说是优秀不少,甚至倍杀(3格对6格,或者1*3对3*3)
3.暗秘法数值需要打问号,因为500需要两次暗战技,每次概率50%,综合下来3次战技爆一次,550*0.5*0.6=165
4.风秘法反而是厉害的,给了斗士非常非常稀少甚至是第一次给的元素亲和,四舍五入算半个独立区间,遗物越垃圾效果越明显
问题是只给风亲和,而风战技…
5.斗士八转如果能强势和死神的免伤改增伤脱不了关系,魔印基础70增伤被白值拐到100多增伤。50拐到7-80估计是有。进入状态比较难也不太难
小怪多随便进,看策划给不给环境
6.潜行加强进入条件简化,以及常驻40免伤,在pvp很需要并且和烬杀联动加位移
但是pve也许不一定需要双槽换一点点回血+40免伤,见仁见智。有格挡的情况估计比较好用
当然,原来70%的情况直接就是万金油。但现在嘛…只能等到了八转再看了
7.碎魂,描述像满层4*50=200实际上不知道(更新:确实牛逼的)
8.环境,七转是血多防低,八转不确定












