《高中模拟器》七种梦想路径玩法已完整更新
7条梦想路径已全部优化完成,还有什么想法可以在下面提一提。
一. 小说家路径全面优化更新
1、作品创建与管理优化
创建作品时可以自由填写作品名称。
创建后也可以随时修改作品名称。
未填写标题时将自动保存为“未命名作品”。
2、新增核心名场面
目前加入了 15 种具体核心名场面,例如:
- 离别前,挚友终于说出藏了多年的感情
- 最信任的引路人竟是危机的幕后设计者
- 主角与昔日导师迎来无法回避的决战
- 失踪事件背后的真相终于浮出水面
- 重要角色为了众人选择独自牺牲
玩家还可以调整核心名场面的触发位置。铺垫是否充分,将直接影响这一段剧情能否真正打动读者。
3、创作系统重新调整
移除了原本缺少实际用途的“创造力”资源,小说创作现在主要围绕以下内容展开:
- 作品完成度
- 作品质量
- 大纲完整度
- 伏笔数量
- 人物塑造
- 写作动力
- 灵感
- 小说家经验
不同写作方式现在会产生不同效果:
- 推进剧情:稳定增加作品进度和基础质量
- 埋设伏笔:提升作品质量并增加伏笔
- 塑造人物:提升作品质量并加强人物塑造
- 冲刺高潮:准备充分时可以获得更高质量收益
- 完善大纲:提高作品结构,并为后续写作提供额外加成
小说质量不再只能通过假期闭关提升,玩家在日常上学期间也可以持续打磨作品。
4、新增“昨日写作讨论”事件
同学现在会根据玩家前一天的真实写作情况,在第二天主动讨论作品。
事件会结合:
- 前一天选择的写作方式
- 前一天推进的作品进度
- 当前作品所处阶段
- 是否正在接近高潮或结局
本次共新增 8 组同学讨论事件、24 个玩家选项,包括:
- 一起定制人物的习惯与弱点
- 讨论伏笔应该如何回收
- 分析剧情接下来该如何发展
- 排演高潮场面的情绪节奏
- 评价作品开篇是否足够吸引人
- 讨论中段剧情的关键转折
- 分享对核心名场面的想法
- 帮助检查结局是否完整
不同选择可以提升作品质量、大纲、伏笔、人物塑造、写作动力、灵感或小说家经验。
5、同桌与网友反馈更加丰富
- 大幅扩充同桌试读评价。
- 增加更多开篇评价、结尾评价和组合反馈。
- 扩充网友评论池,减少重复评论。
- 加入近期评论去重,避免连续看到相同内容。
- 连载反馈现在会更明确地展示知名度和网络人气变化。
6、书架系统优化
书架现在只限制“同时进行中的作品”数量:
- 小说家 Lv.1—2:最多同时创作 2 部
- 小说家 Lv.3—5:最多同时创作 3 部
- 小说家 Lv.6—10:最多同时创作 5 部
已完结和已腰斩的作品会永久保留在书架中,不占用创作名额,书架总藏书量没有硬性上限。
7、等级与称号修复
- 小说家路径完整支持 Lv.1—Lv.10。
- 修复高等级称号显示错误。
- 调整部分成就条件,使其与新版大纲、作品和反馈系统正确对应。
二、漫画家
核心循环改为经营多个漫画企划(不再是一本匿名总作品):选题 → 分镜 → 页面线稿 → 完稿冲刺 → 投稿/同人印刷/连载 → 用名气、稿费和读者关注解锁更高级格式。
- 手腕健康系统:单日创作超 3 小时累计负荷,负荷高会掉产出、降敏捷并触发腕痛(需休息恢复),负荷达到 10 时给你“休息 / 强撑”两种选择,强撑有质量与伤病代价
- 连载周结算压力:商业连载每周自动涨截稿压力,同一作品同一周只结算一次,可交稿抵消或拖更叠加
- 同人本销售:真实库存批次(FIFO)、印量定价、未售余量保留到下次漫展
- 放弃作品可重启:保留原 ID、放弃原因和历史,但需支付进度折损
- 活动 14 个;结局含职业漫画家、传奇、同人传奇、从未投稿成功等
三、 音乐人
核心循环:灵感/写歌 → 组乐队 → 排练/编曲 → 录音/混音 → 发行(单曲/EP/专辑)→ Live 演出。曲目有 10 维评分。
- 乐队成员系统:成员有 6 种状态(缺席/冲突/休息/远程等),连续缺席会触发矛盾事件,冲突有 35% 解散概率
- 乐队冲突事件:退队、争执、恋情三类危机
- 演出准备度公式:曲目准备 × 乐器 × 舞台表现 × 观众连接 × 巡演路线综合计算,Live / 高规格 Live / 毕业 Live 逐级提高门槛
- 发行分级:单曲、EP、专辑各有曲目数量门槛
- 乐器差异化加成(钢琴作曲、贝斯/鼓凝聚力、主唱魅力);结局含地下传奇、校园歌手、单飞、专辑发行、毕业 Live 等
四、电竞选手
核心循环:选游戏/角色 → 网吧排位/训练赛 → 三阶段战术决策 → 校赛→市赛→省赛→国赛→国际赛 → 试训 → 职业合同 KPI → 职业/双轨。
- 三阶段战术决策板:每场比赛按类型生成决策轮(开局/中盘/终盘各 3 个分支),4 种游戏风格有默认决策,5 种性格有修正
- 职业 / 学业双轨选择:进职业队(辍学、KPI 高、名气+120)vs 继续上学(双轨、每晚加练、老师印象下降)
- 禁赛申诉链:禁赛调查 → 公益服务 → 申诉决策
- 国家队征召:市赛冠军 → 国赛 → 国际邀请赛(需知名度 80+)
- 段位系统(青铜→王者),tilt 状态惩罚,队友名册有性格与训练侧重;结局含段位王者、职业选手、赛事冠军、被禁赛等
五、独立游戏开发者
核心循环:写代码/设计关卡 → 原型→生产→试玩→打磨→发布 → 销量周结算 → 用销量与好评解锁更大项目与更多平台。
- 销量模拟器:幂等周结算,公式含平台流量 × 质量评分 × 类型受众 × 时机 × 动量 × 获奖加成,周衰减、退款率、评价数、净收入都有真实计算
- GameJam 系统:48 小时时间分配(编码/美术/设计),按分数评金/银奖
- 项目危机:Bug 多且质量低会进入危机,四个解决选项(回滚/同桌帮忙/砍功能/放弃)
- 功能蔓延事件:连续 3 天判定,可选择保留/续作/砍范围
- 规模与平台 gate 逐级解锁(小型→大型,星屿工坊→蒸汽港→掌芯→极光主机);结局含独立游戏神作、GameJam 冠军、代码诗人等
六、主播 / UP主
核心循环:选内容方向 → 创建频道 → 选题→录制→剪辑→发布/直播 → 粉丝里程碑(100→1000→1万→10万)→ 栏目化/多频道/合作/MCN。
- 粉丝里程碑系统:100 粉首次粉丝、500 粉小有名气、1000 粉触发黑粉、1 万粉 MCN 邀请、10 万粉百大
- 黑粉网暴事件:正面回应(需勇气,+铁粉但触发争吵)、无视(减压)、停更(掉粉)
- MCN 合同:月供 + 每月视频 KPI,未达标触发违约
- 家长发现/设备没收:深夜直播被没收设备 7 天、频道受限
- 多频道与品牌转型:最高四频道工作室,转型会有粉丝流失
- 方向联动:游戏频道吃电竞段位加成,科普吃知识、Vlog 吃魅力;结局含十万粉创作者、学习主播、小网红、被遗忘等
七、运动员
核心循环:选专项(12 项运动)→ 晨练/加练积累体能技术 → 校赛→市/省赛→全国赛 → 伤病管理 → 保送/职业邀请 → 毕业去向 →(伤病退役→教练转型)。
- 伤病与康复体系:伤≥10 强制休息 14 天、伤≥15 重伤 30 天、同部位重伤 3 次触发伤退建议
- 带伤参赛决策:风险由实体 ID + 天数稳定判定(防读档重掷),带伤参赛奖励倍率 1.35/1.75,重伤恶化率高
- 保送与职业邀请独立实体:可同时保留至毕业决策,最终只选一项,另一项历史保留
- 退役与教练转型:伤病退役后可转助教、战术分析、康复分享、专项指导四类教练活动
- 赛季 → 训练周期 → 比赛三层实体结构,含赛前策略(稳健/激进/体能);结局含体育名人堂、职业选手、保送、教练、伤病退役、无名英雄等




