明天测试就要结束了,写点二测小结吧。

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我是烟雨的老玩家,所以我就两个游戏稍微参考的对比一下,以下仅为我个人观点。
一:首先最重要的一点。
剑影的武学数值现在填的还是有欠平衡,我自己是一个氪金玩家。以我的角度来说,如果公测还是这种不平衡的数值,那我肯定是玩不下去的。我自己是不在乎游戏肝不肝或者氪不氪。我还是比较注重体验游戏的平衡性。这个游戏属性条目种类非常多,但是重要的就那么三四条。包括以后的装备打造,都是围绕那么三四条去打造的。如果说打造的成本远远大于门派武学武学加点的收益,那必然是失衡的,这里就不点名了。
二:关于氪度
由于现在剑影二测没有商城,但是大抵是能看出来一点,剑影的氪度应该高于烟雨,但是作为一个氪金玩家的角度来说,我能接受。为什么?因为公平。烟雨是个本地数据。能sl,能用修改器修改作弊,在烟雨里,氪佬怕的是改佬。这一点剑影可能会公平一点。但我还是要强调一下,不管我是不是一个氪金玩家,但一个游戏如果非氪金玩家玩不下去的话,那这个游戏我也不会去花太多时间玩。非氪金玩家可以通过时间换物资的方式这是不能忽视的。烟雨有个别武学只能靠氪,如果剑影想青出于蓝胜于蓝的话,那就不要学这个。赚钱的方式有很多种,不需要卡武学秘籍。
三。关于肝度
现在来看剑影和烟雨一样,都很肝。作为同一个赛道的游戏,已经适应了这种设定的话,倒也无所谓。没玩过这种类型的玩家,玩过了那种快节奏的,可能会一下子接受不了。因为客观讲,我之前玩过很多游戏,都玩的时间不会很长,但是这种慢节奏的游戏,不知不觉已经玩了几年了。所以从我的角度来说,肝不是问题,但是设定上不能超纲,不能太过分。肝到恶心和反感,那一定是恶趣味了,所以这个度后续一定得把握好。
四。很明显的表现手法的优点。
游戏的剧情怎么样先不说。但是剑影的表现手法还是好于烟雨的。
烟雨的剧情其实表现手法还是有点单一。毕竟是多年的老游戏,也受制于开发引擎的限制,所以烟雨的剧情大多是通过文字来表述,玩家绝大部分只能通过文字描述来脑补一个武侠世界。而剑影的剧情体验比较丰富。可以有文字对话,插画,甚至可以内置动画Cg,游戏内npc的互动。总体体验是比较丰富,这是一个有声有色的武侠世界。这就是新开发引擎的优势,这是烟雨比不了的。当然你说后续的剧情写的怎么样,那我们后面只能再观察,因为现在只有二测,只能体验到这么点。
    就写这么多了。至于剑影后面做的好不好,哪怕不玩剑影,我都不会回去玩烟雨了。
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