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更新日记
各位拾荒者好!最近收到不少"玩一会儿手机就发烫"的反馈,我们先把原因讲清楚,再汇报这次改了什么。
【手机为什么会发烫】
这类游戏是 Canvas 实时渲染,每一帧画面都要 GPU 重新计算绘制。之前有几个地方特别费电:
渲染分辨率过高——为了清晰按设备像素 2.2 倍绘制,像素越多 GPU 越累、越烫;
背景每帧重画——地表、网格、废墟每帧从头画,其实大部分是静止的;
半透明粒子叠加——火光、爆炸的透明混合计算开销很大;
恒定 60 帧——就算你站着不动,画面也一直满帧跑,CPU/GPU 不休息;
特效对象频繁创建销毁——加重垃圾回收,引起瞬时卡顿和额外耗电。
【这次做了什么优化】
✅ 限制渲染分辨率:高画质降到 1.5 倍、低画质 1.0 倍,更省电也更凉快;
✅ 背景离屏缓存:静止场景只在镜头移动较大时才重绘,其余时间直接贴图,GPU 负载大降;
✅ 削减特效量:粒子数减 25%、火焰随机圆 5→3,观感几乎不变;
✅ 新增「省电模式」:设置里一键开启,帧率锁 30fps,发热耗电明显缓解(手机烫就开它);
✅ 引力武器不再把怪吸到你脸上:既解决误伤,也减少近距离密集计算。
【其他优化】
🎨 敌我一目了然:敌方弹幕/火区统一红色+危险光晕,你的攻击统一青色,经验变亮绿宝石,医疗包变白底红十字——再也不会把对面子弹当经验捡;
📱 横屏适配升级:主页/准备页/战斗页全面适配刘海屏,字号比例重新调校,不傻大也不挤边;
🕹 摇杆位置可自定义:设置里选偏左/居中/偏右,左手右手都顺手。
还有发热或体验问题,欢迎评论区告诉我们。撑过第九天,加油!—— 开发组







