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更新日记

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各位拾荒者好!最近收到不少"玩一会儿手机就发烫"的反馈,我们先把原因讲清楚,再汇报这次改了什么。
【手机为什么会发烫】
这类游戏是 Canvas 实时渲染,每一帧画面都要 GPU 重新计算绘制。之前有几个地方特别费电:
渲染分辨率过高——为了清晰按设备像素 2.2 倍绘制,像素越多 GPU 越累、越烫;
背景每帧重画——地表、网格、废墟每帧从头画,其实大部分是静止的;
半透明粒子叠加——火光、爆炸的透明混合计算开销很大;
恒定 60 帧——就算你站着不动,画面也一直满帧跑,CPU/GPU 不休息;
特效对象频繁创建销毁——加重垃圾回收,引起瞬时卡顿和额外耗电。
【这次做了什么优化】
✅ 限制渲染分辨率:高画质降到 1.5 倍、低画质 1.0 倍,更省电也更凉快;
✅ 背景离屏缓存:静止场景只在镜头移动较大时才重绘,其余时间直接贴图,GPU 负载大降;
✅ 削减特效量:粒子数减 25%、火焰随机圆 5→3,观感几乎不变;
✅ 新增「省电模式」:设置里一键开启,帧率锁 30fps,发热耗电明显缓解(手机烫就开它);
✅ 引力武器不再把怪吸到你脸上:既解决误伤,也减少近距离密集计算。
【其他优化】
🎨 敌我一目了然:敌方弹幕/火区统一红色+危险光晕,你的攻击统一青色,经验变亮绿宝石,医疗包变白底红十字——再也不会把对面子弹当经验捡;
📱 横屏适配升级:主页/准备页/战斗页全面适配刘海屏,字号比例重新调校,不傻大也不挤边;
🕹 摇杆位置可自定义:设置里选偏左/居中/偏右,左手右手都顺手。
还有发热或体验问题,欢迎评论区告诉我们。撑过第九天,加油!—— 开发组
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更新日志
【v5.0】稳定性 · 修复范围技能"自伤"误判:玩家处于自己的范围技能内时,来自敌人的伤害减免 50%。 · 降温与画质优化:自适应动态分辨率、省电模式、对象池 / 粒子 / 震动降级。 【v6.0】协同宠物 · 新增「机械巡回犬」协同宠物(跟随主人、贴身撕咬、帮你拾取经验与血包)。 · 主菜单 / 界面显示与适配修复。 【v7.0】首领战强化 · 首领数值大幅提升(生命 / 速度 / 伤害),
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《第九拾荒日》v14 更新日志 【性能与流畅】 - 大幅降低发热与卡顿:压缩对象池、缩小背景重绘范围、下调出怪上限、省电模式降低内部分辨率。 - 新增 2 倍速模式,长按即可快进战斗。 【机械巡回犬(宠物)】 - 伤害上限提升至 10,首领优先索敌,命中附加减速。 - 模型放大 1.5 倍,更易辨认。 - 可见性增强:犬本体显示青色伤害字、犬与目标之间显示青色连线、离屏时在屏幕边缘显示青色箭头与伤
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版本更新
摇杆优化:提升操控响应,走位更精准。 广告升级:看广告改为“四选二”,并新增保底技能机制。 技能调整:优化部分带自伤效果的技能数值。 BGM更新:全新背景音乐上线,带来更沉浸的听觉体验。 修复部分bug
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【第九拾荒日 · 更新汇总】 新增内容 · 随机事件:神秘商人、被困拾荒者、废弃机甲限时强化 · 环境天气: 沙暴 / 辐射雾(敌我双向,利大于弊) · 武器组合技:4 种搭配触发额外效果 · 精英 / 传奇敌:掉落战利箱,开箱随机变强 成长与 Boss · 武器 / 改装槽可用废铁永久扩容,满级武器可进化 · Boss 更有挑战,修复"打死又刷出来"的 bug,复活满血 手感优化 · 修复手机发
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- 修复 Boss 战「机制强行杀」隐患,保证「很难但不无解」 - 弹幕飞行窗口与下一波蓄力 / 下冲严格分时,杜绝几何无解 - 连续弹幕波次不再重叠覆盖安全道(任意时刻至少 1 条活路) - 冰域减速削弱(换道 ×2.4 → ×1.7,时长 0.9s → 0.5s),消除一次失误连锁必死 - 终末奇点融合模式去除冰域减速叠加 — Boss 攻击重做 + 手机适配 - 10 个 Boss 各自独特
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