测试快结束了,表达一下这次测试的游玩体验

3 小时前181 浏览综合
首先就是资源的问题,玩了这么多天,我发现主角和随从对于经脉丹和天赋丹的需求量都挺大的,而目前的获取途径很少,只有副本、擂台、任务,任务只能做一次就不说了,副本擂台给的相关资源也都不多,提升速度估计会很慢。还有实战经验的获取速度一样很慢,日常给的太少了,幸亏每天官方邮件都会发大量资源,这才给玩家维持了较好的游玩体验。
        再说战斗的问题,这一测大多数玩家应该都是选的输出主,肉主的下场少林棍已经演示过了,我一开始玩的少林拳后面转的掌,虽然已经尽量全输出了,但是少林这个门派的特性就是半肉,而这次测试对肉主又相当不友好,只能说加强少林!擂台我不是太感兴趣,都是挑的软柿子打,目的就是拿个资源,没怎么科研,不过听说也是当阳和华山称霸。
        还有体验不好的一点就是赶路和交互,赶路太花时间了,剑隐的地图又比较大,跑图时不是忘了这就是忘了那,好几个地图来回跑,或许可以学烟雨来个神行符和马车票;交互上,我是手机玩家,想交互时总是误触,走到临近方格,这方面有点难受,不知道其他玩家是不是跟我一样。
        再说我感觉比较好的方面,一是文本,侠踪录和门派典籍我都看的津津有味,相当不错。除了碎玉诀中的花蕊夫人的描述,了解的都知道,诗写的挺慷慨激昂,被擒了在赵匡胤面前痛斥前线将士无一是男儿,享乐没少享,国破时怎不不见她为国死节,最后憋屈的被赐死了。其他文本都正常,我退坑烟雨就是因为节奏太多,大部分还是关于制作组的,玩家是来打游戏的,不是看制作组作妖的。有争议的人物最好是不要再用了,不然游戏没问题一些玩家也不想玩了。
        游戏画风上ai味道很浓,但我觉得ai只要用的好就一点问题也没有,逸剑就是个很好的榜样。游戏里的立绘都不错,建模就差很多了,我觉得战斗要考虑复杂动作,但静态的培养页面的角色一定要好看。
         再说氪金的问题,目前还不清楚有哪些氪金点,但毕竟不是单机游戏,想持续运营,月卡之类的氪金点我是不抵触的,毕竟氪佬还是少数,平民党才是中流砥柱,平衡好月卡和零氪玩家的资源获取才是很重要的,要让氪金和零氪都有爽感,把口碑积累起来才会有更多人愿意付费。
        总结一下,虽然游戏问题很多,不过也都是小问题,核心矛盾还是在节奏和氪金上,但毕竟还没有正式上线,二测的游玩体验我个人感觉也还是挺满意的,希望制作组能认真打磨,把游戏做的越来越好。
TapTap
TapTap
7
3