个人建议
9 小时前103 浏览综合
勇者目前存在游戏性不足和体验垃圾的问题,我在游戏评论发的尖锐声音也经常被屏蔽,既然听不得尖锐的声音,那我实实在在的说点建议,主要是玩法方面,养成方面我相信你们肯定也听了不少,所以我就简简单单提一下不重点展开
关于游戏性不足的问题,我想问问官方,如果你这个游戏拥有了养成系统所有最顶级的东西,比如套10+45,所有魂卡咒文武器巴拉巴拉什么的全满,花不完的材料等等等等,勇者本身的玩法还有什么?无非就是追排行榜和家园旮旯给木
所以,如果勇者官方真的想盘活这个游戏,可以加一个游戏性很高的附属玩法,因为你本身就有一大堆武器技能啥的,比如mrfz的肉鸽,甚至可以加入魔女旮旯给木![[TapFamily1_嗨嗨]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/830652688a2cd5a0be213fd33f635795.gif)
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以上,我极其极其推荐把星界远征这个模块做一个和肉鸽或者其他玩法的融合,因为主城那个大船我记得一周年左右就有了吧,音乐啥的搞的那么好(船里的凯尔特风格BGM真的很好听,有一种芙丽莲那种异世界的感觉)推测当时肯定是重视这个模块的,不知道为什么后来这个模块完全没有升级,不使用一下可惜了
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对于那个新的搜打撤我持悲观态度,因为三国,搜打撤好像都成为没活游戏的标配了,希望你们内部好好研究一个新的玩法,或者好好打磨一下做一些适配
关于优化体验的问题
重复性很高的东西其实都可以加个扫荡,实在想爆大米你就月卡加扫荡次数
最诟病的就是养成系统
炼金,咒文,职业觉醒三条路边,完全可以删了![[TapFamily1_嗨嗨]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/830652688a2cd5a0be213fd33f635795.gif)
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