争议事件看似告一段落,实际才刚刚开始……

16 小时前122 浏览综合
心动小镇的回应大家看到了,但这不代表事件就此平息,官方还有很多东西要做。
能够想到为什么这么明显的造谣事件
却能引发一呼而应
首先就是群体的问题
大量低龄玩家历史知识储备薄弱
尚未建立完整、稳固的近现代史观
分辨信息、辨别隐喻的能力不足
再者
部分玩家似乎已经行成了按闹分配的固定思维
由于之前一次正常反馈拿到了补偿
于是觉得只要大家一起闹事
就能拿到游戏内福利的错误思维
所以你可以看到即便回应了事件
依然很多人在发补偿呢?补偿呢
甚至他们虽然知道自己是无理取闹
但是却道貌岸然的说:你们闭嘴
要到补偿了也有你们一份,别在当官护子
仿佛他们才是正义的一方
最后 也是最重要的
你们的游戏的问题确实严重
这是一切问题的导火索
大家都知道你们这两年赚了很多钱
有没有加派人手优化游戏?有没有认真聆听玩家的反馈?
爆率是否合理?这个游戏你们的毛利率高达 67.4%
比腾讯的王者荣耀的60%还要高7.4%个百分点
是否有些贪了?
一个8+休闲游戏
是否需要充值大几千甚至上万才能勉强玩的舒服?
结合上诉情况
衷心建议官方:
落实国家网信办组织的清朗行动,对发布虚假信息,转发不实信息煽动舆论,恶意抹黑诋毁企业的用户,依法追究相关责任,还社区和谐环境。
限制未成年人消费,不要谁的钱都要赚,《未成年人网络保护条例》明确要求平台分龄管控单次、月度消费上限,你们有没有落实?为什么这里会有那么多充值上万的未成年?
定期公示性能优化开发进度,在版本更新日志同步修复内容;希望运营团队合理分配研发预算,不要只侧重付费内容迭代,加大技术团队投入,优先做底层渲染、地图加载、模型轻量化、服务器性能优化
精确公示全部单品概率、完整保底规则,不得模糊信息误导用户;面向未成年群体的游戏,应当弱化氪金抽奖诱导,开放稀有单品定向抽取 / 兑换,降低或去除重复道具产出;
倘若官方本次依旧忽视玩家
集中反馈的卡顿、抽奖概率等核心问题
不难预判
将来同类的争议事件将重复出现
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