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【三国:合字成军】v1.0.165 更新公告

昨天 11:0968 浏览综合
各位主公:
在武将主动技能重做的大规模更新后,我们继续根据实战反馈,进一步优化了UI、美术与兵种平衡。
1.武将与兵种平衡调整
加强弓、弩及对应武将的基础攻击和穿透机制。 骑兵现在会沿直线冲锋:首个目标承受100%伤害并获得冲锋控制,后续目标承受75%伤害。 孙权调整为刀将。加强部分谋士的技能。 “三顾之礼”现改为每3轮征兵必定会多一次武将候选,且刷新也会计入轮次。 军略树UI优化,随军名册更明显。 军阵的“当道列阵”机制调整,全场最多可在道路上部署一个军阵,使其更加专注于关键路口的阻挡与支援。
2.武将图鉴详情全面重制
重新设计“名将录”详情页。现在可查看武将的完整属性、技能与人物列传。
3.战场表现与操作优化
慢速战速由0.5倍调整为0.1倍,拖动棋子预览位置时会显示真实攻击范围,布阵判断更加直观。 武将发动技能时,技能名称会以头顶印字显示。火攻、落雷、混乱等技能效果现在有了专门的战场特效。
此外,我们还修复了部分战斗特效资源、界面恢复和限时挑战结算问题,并继续优化不同设备上的显示与稳定性。
感谢各位主公一直以来的反馈与支持。 欢迎加入官方交流群:QQ群 925819950
——《三国:合字成军》开发团队
【三国合字塔防】v1.0.21 首日热修复公告
各位主公: 游戏上线首日,我们收到了大家关于广告异常和前期关卡难度的反馈。由于我们的测试与平衡工作不够充分,给部分玩家带来了不好的首日体验,我们对此深感抱歉。 本次更新主要包含以下内容: 修复激励视频异常 修复了部分设备观看激励视频后可能无法正常返回游戏、界面卡住的问题。同时完善广告加载失败、提前关闭及回调异常时的保护机制,避免广告异常影响正常游玩 优化前期关卡平衡 下调部分前期关卡的敌军数量与
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【三国:合字成军】v1.0.124「战役剧情全面重制」大型更新公告截图
【三国:合字成军】v1.0.124「战役剧情全面重制」大型更新公告
各位主公: 本次更新,魏晋、孙吴战役剧情正式补完。加上此前已经完成的汉、蜀战役,四条史实战役线的剧情重制至此全部完成。 汉、魏、蜀、吴战役剧情全面重制 本次共完成四条史实战役线、43章、452关的剧情重制,希望让主公们能更沉浸式的感受三国的风云变幻。从黄巾起义、群雄逐鹿,到三国鼎立、天下归晋,每场战斗都会结合当时的局势、人物与战场条件,交代交战缘由、胜负利害和用兵方略;相邻关卡也会彼此承接,让一场
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【三国:合字成军】v1.0.156 紧急BUG修复
修复限时挑战模式,游玩1分钟之后,点击武将棋子详情有概率黑屏的问题 一些UI上的优化 玩家可以尝试退出Tap重进或重启手机来获取最新版本,感谢各位主公一直以来的反馈与支持。 欢迎加入官方交流群:QQ群 925819950 ——《三国:合字成军》开发团队
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【游戏更名公告】《三国合字塔防》正式更名为《三国:合字成军》截图
【游戏更名公告】《三国合字塔防》正式更名为《三国:合字成军》
各位主公: 《三国合字塔防》即日起正式更名为《三国:合字成军》。 “合字成军,联名成将”一直是游戏最核心的玩法:以汉字征募兵卒,以名讳合成武将,在一场场汉末三国战役中排兵布阵、改写胜负。相比原名,新名称更能代表我们想要呈现的玩法特色与三国世界。 本次仅调整游戏名称,不会影响各位主公已有的存档、战役进度、军略、武将及排行榜数据。受平台缓存影响,部分页面可能会暂时显示旧名称,后续将逐步完成更新。
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【三国合字塔防】v1.0.22 更新公告
各位主公: 感谢大家这两天的反馈。本次更新在昨日热修复的基础上,进一步调整了数值平衡,并对军略树做了一轮整体强化。 本次更新主要包含以下内容: 进一步优化关卡平衡 继续下调多路敌军同时进攻时的战斗压力,并优化出怪衔接节奏,减少战斗中的空等。同时增强了骑兵、枪兵对敌军的牵制能力,守点也会对靠近的敌人进行反击,防线的成长感更强。 强化军略树 军略树的各项加成效果整体增强,部分军略可以逐级升级,并新增了
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【三国:合字成军】v1.0.108 更新公告截图
【三国:合字成军】v1.0.108 更新公告
各位主公: 本次更新重点优化了战场节奏、关卡平衡与新手体验,并全面重制汉、蜀战役剧情。希望主公能够更从容地观察战局、更清楚地了解为何而战,也能在前期拥有更平滑的布阵与成长空间。 1.汉、蜀战役剧情重做 重新撰写汉、蜀线共214关战役剧情,每场战斗都会交代时代局势、交战缘由、敌我人物与胜负利害,让主公不再只是逐关迎敌,而是置身群雄并起、天下三分的时代洪流,亲历英雄们的抉择、功业与遗憾,感受三国百年
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【三国合字塔防】v1.0.23 更新公告
各位主公: 感谢大家持续的反馈。本次更新调整了部分关卡的数值平衡,优化了新手教学与战斗中的信息提示,并降低了军略树的点数消耗。 本次更新主要包含以下内容: 关卡平衡调整 对我军与敌军的整体数值做了一轮重梳:棋子更耐战,敌军行军更迅猛但受击时会放慢脚步,攻防节奏更有张力。 新手教学与提示优化 精简了首关教学流程,新增移防实操引导;兵种首次入手、升满蜕变、武将合成时都会有相应介绍,关键信息不再错过;棋
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【三国:合字成军】「武将主动技能上线·水墨美术全面升级」截图
【三国:合字成军】「武将主动技能上线·水墨美术全面升级」
各位主公: 之前我们预告的武将主动技能重做与限时挑战,在本次更新中正式完成。同时,战场美术、游戏界面和战斗反馈也迎来全面升级。 1.武将技能全面重做-增加主动技能 武将不再只有被动光环,诸葛亮的八阵图,刘备的仁之剑、义之剑,关羽的威震华夏,赵云的七进七出,以及曹操、吕布、司马懿、周瑜、陆逊等名将的代表性能力均已实装。 多段攻击、连锁火攻、远程奔袭、全军号令、恐惧、混乱、减速与易伤等效果,会让武将
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【三国:合字成军】v1.0.138 更新公告
1.共通线前三章战役重点重制 重新调整第三章多场战役的地图和难度,使其更符合历史上的真实情况。 2.升级&经验获取调整 提高前期击败敌人获得的经验,升级和征兵速度会明显加快。敌军越强,击败后获得的经验也越多。 3.战斗反馈与加载体验优化 倍速与暂停现已拆分为两个独立按钮,远程弹道、受击特效会更明显,以及一些UI上的优化。 后续更新方向 接下来的几天,我们会重点推进武将主动技能重做,增加每日挑
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