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08/082092 浏览综合
其实还好吧,没我原本想的那么烂,有三点真的一言难尽
1.每个模块都有个排行榜还有那个雷霆称号,整的好像那个传奇一样
2.进游戏的加载也太慢了,上个号等半天
3.我用了弓箭,为啥没瓶子选,弩炮是不是也没有子弹选
初进游戏实属震撼,游戏的开场动画确实不错。操作方面上手难度不低,连招不流畅,倒地起身慢,无法中断动作,打击感僵硬不流畅。
我是第一次玩怪物猎人 并不知道老猎人是什么游戏机制,氪金方面的话,目前只体验了2天,前期零氪也能玩,后期未知。整体游戏体验一般。截图
初进游戏实属震撼,游戏的开场动画确实不错。操作方面上手难度不低,连招不流畅,倒地起身慢,无法中断动作,打击感僵硬不流畅。 我是第一次玩怪物猎人 并不知道老猎人是什么游戏机制,氪金方面的话,目前只体验了2天,前期零氪也能玩,后期未知。整体游戏体验一般。
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关于怪猎三测的一些看法!截图
关于怪猎三测的一些看法!
本人没参加过前面几测,有一说一,目前三测看来,游戏已经相对比较完善了,就是有些过场动画很卡,不知道什么原因,手机红魔 9sp,玩起来不卡,基本满帧,就是没有玩过怪猎,所以对于打击感我不做评价,我还在慢慢适应这种攻击方式,反正就是实战中经常被各种击飞,起身还很慢... 角色的建模也在慢慢适应,是那种欧美风的好像,不像鸣潮原神那样的偏卡通二次元渲染风格,这个偏写实应该,反正剧情目前来看是挺不错的,没有
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【「启明测试」攻略】冒险家系统全解析,抽卡与定位选择截图
【「启明测试」攻略】冒险家系统全解析,抽卡与定位选择
#怪物猎人旅人 #怪物猎人旅人攻略 冒险家是《怪物猎人:旅人》手游原创系统,原版主机怪物猎人没有该设定。冒险家分为进击、崩坏、支援三大定位,队伍最多可以上阵3名冒险家,可以AI托管,也可以匹配真人玩家顶替位置。启明测试新增两个SSR冒险家:御谷龙之介(太刀‑进击)、光赫(大剑‑进击)。 冒险家获取来自寻访卡池,SSR保底90抽,UP角色天井120抽,重复获取冒险家得到「心得」,用于潜能提升,
【「启明测试」攻略】绘影系统机制配装思路截图
【「启明测试」攻略】绘影系统机制配装思路
【「启明测试」攻略】绘影系统机制&配装思路 #怪物猎人旅人 #怪物猎人旅人攻略 绘影为本作手游原创,类似魂核部件,由怪物掉落,装配在装备上提供词条加成。启明测试版本对绘影系统做了大幅调整,首要改动:绘影主要产出转移到每日调查任务,巢穴刷绘影收益大幅下降,不要再疯狂刷巢穴刷绘影。 词条深度被下调,降低刷完美毕业词条的肝度,老版本强势的绘影·惨爪龙移除核心特效,平衡性重做。开荒时期,不要死磕完美词条
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【「启明测试」攻略】新手开荒流程避坑指南截图
【「启明测试」攻略】新手开荒流程避坑指南
刚踏入启明测试的新猎人很容易踩错节奏,上来就扎堆刷巢穴、猛刷装备,反而卡住冒险等级,解锁不了新地图与怪物。开荒最优先的核心思路是主线优先,稳步抬升冒险等级,跟着主线指引解锁地图资源点,沿路采集草药、矿石储备基础物资,不要前期就透支资源反复挑战高难怪物。 武器优先选上手友好的太刀、大剑,太刀输出顺滑、派生灵活,大剑蓄力斩破甲能力强,容错更高;远程玩家可以选弓,诱导箭能自动锁定怪物弱点,适合拉扯输
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【「启明测试」攻略】新手高效开荒指南截图
【「启明测试」攻略】新手高效开荒指南
各位猎人好!《怪物猎人:旅人》开荒期,主线任务是经验获取的核心渠道,建议优先推进。同时,日常活跃任务与委托狩猎能提供稳定的经验回报,每日两次的体力购买不可遗漏,确保等级稳步提升。 前期武器推荐太刀或长枪。太刀连招流畅,看破斩能完美闪避反击,容错率高;长枪则主打高防御与稳定输出,适合偏好战术防守的玩家。前期防具优先堆叠“攻击力”与“会心”,保证持续输出能力。 在养成方面,优先将体力分配给能获取【信物
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大IP截图
大IP
大IP,想体验一下,速来!
【「启明测试」攻略】新手开荒与配装核心思路
各位猎人好!启明测试期间,新手开荒建议优先解锁地图资源点,采集草药与矿石储备,初期武器推荐选择操作门槛低的太刀或大剑,快速熟悉怪物动作前摇。
配装方面,前期优先堆叠“攻击力”与“会心”属性,防具选择套装bonus能提供“耐力回复”效果的组合,保证持续输出能力。面对初期小怪“青甲兽”,可利用场景中的陷阱限制其行动,攻击其腹部弱点;精英怪“赤羽鹰”则需注意其截图
【「启明测试」攻略】新手开荒与配装核心思路 各位猎人好!启明测试期间,新手开荒建议优先解锁地图资源点,采集草药与矿石储备,初期武器推荐选择操作门槛低的太刀或大剑,快速熟悉怪物动作前摇。 配装方面,前期优先堆叠“攻击力”与“会心”属性,防具选择套装bonus能提供“耐力回复”效果的组合,保证持续输出能力。面对初期小怪“青甲兽”,可利用场景中的陷阱限制其行动,攻击其腹部弱点;精英怪“赤羽鹰”则需注意其
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关于怪物猎人手游的设计和畅享截图
关于怪物猎人手游的设计和畅享
先叠个甲,本人p3时期入坑,先后经历3G,4G,X,XX,GU,世界,崛起,物语,大概在一年前抖音一个主播的粉丝群和群友聊过怪猎手游话的一个构思框架,不知道大家有没有玩过一款叫做《狩猎时刻》的类怪猎手游,其中基础玩法包含大部分的动作和武器,部分动作招式将以抽卡的方式和人物高度绑定,受到这类启发,于是我们在历代怪猎作品中发现,其实,xx和gu的框架是最适合这类型的手游的,根据不同的狩猎方法选择多种多
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【「启明测试」攻略】太刀实战操作截图
【「启明测试」攻略】太刀实战操作
【「启明测试」攻略】太刀实战操作与融光怪物对战技巧⚔️ 太刀在启明测试自由狩猎全部巢穴都可以使用,但是斗技大会才能够体验大锤,普通模式无法选用这点一定要记牢。太刀经典模式下居合、见切完整保留,对付融光种怪物,见切不要随便乱交。融光怪物进入狂暴融光状态,攻击速度、伤害会大幅提升,优先锁定身上发光的融光部位进行破坏。 打融光飞雷龙的时候,它的前爪就是融光发光点,集中输出打碎之后,狂暴状态会直接被压制。
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