【硬核向数值机制科普】威力技能的判定流程和详细计算(多图慎入)

精华更新时间2021/3/76890 浏览精品分享
更新日期:2021.3.7
注:码字不易,如有错误请回帖指正,谢谢。
这里考虑的攻击模型为:我方单位使用威力技能攻击敌方单位,我方单位记为[我],敌方单位记为[敌]。
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评论32
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乱红飞絮
大佬,如果攻击20000,对方百分比防御65%,面版防御5000,不考虑其它因素,最终伤害是多少?
流年似水
65%指的是百分比减伤吗。。。
乱红飞絮
是的
全部 3 条回复
坠星
[嗒啦啦2_优秀][嗒啦啦2_优秀][嗒啦啦2_优秀]
Bamboos
大佬,护盾的衰减机制是什么
风铃
同样想问
爱萝漫咖
大佬有心了[嗒啦啦2_牛逼]
不过命中栏有失误,我配了周日奇遇所以看出来了
TapTap
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流年似水
哦好的,谢谢指正
东决歌一笑
大佬,请问 [我] 是什么意思啊?备注的是啥?
流年似水
我这个的参考方向是我方单位攻击敌方单位,所以与我方单位有关的数据标记为[我],敌方单位有关的标记为[敌]
沙沙睡
想看毒伤公式
流年似水
见19L
银色森林
没人和我一样直接跳下面想看结论的么
梦回江湖
太深奥了[嗒啦啦2_优秀]
还是抄作业轻松点
流年似水
TapTap
旗宝
[嗒啦啦2_吃瓜]
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