《控制》:优秀的类SCP叙事佳作~
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前言
提起《控制》这款游戏,想必大部分玩家都听过它的名号,本作于2019年发售就获得了当年TGA的不少大奖提名,并且斩获2019TGA年度最佳艺术指导奖。但因为平台独占以及价格等种种原因,本人终于在2023年体验到了这款游戏佳作,是一款很不错的游戏。

玩法
说起本作的玩法确实比较一般,毕竟作为一款TPS游戏,也不需要过多的花里胡哨,《控制》就是很好地把控了这点,将玩法做的比较简洁,没有复杂的战斗系统,简单的就是近战攻击配合手枪射击,加上一些超能力之类的辅助技能,整体玩法就是探索,清理怪物,解谜,然后推进剧情这一过程。不过随着游戏的推进,更多的技能和玩法也会解锁,例如中期解锁的漂浮玩法,就可以在大楼中随意起飞下降,但战斗玩法还是比较单薄。而探索方面个人并不是很喜欢本作的地图,因为游戏设定在一个大楼中有很多的房间和建筑物,导致一个立体的地图很难在游戏中的2d地图中展现出来,出现不少迷路的情况。

剧情
好在游戏的核心驱动不在于战斗和探索,更多地是为本作的剧情服务,剧情可以说是本作的重中之重,能拿下年度最佳艺术指导奖也不是浪得虚名的,游戏构建了一个类SCP的世界观和故事,而从游戏开始你所扮演的女主也会时不时在脑海中出现一些影像指引着你去探索寻找,而大楼中经常可以找到一些书籍和记录,将这些线索逐渐拼凑在一起,你就能得到一个小部分的剧情故事,而游戏的过程就是用这些线索来驱动着玩家去战斗去解谜的,而当玩家拼凑出剧情,那种满足感是相当舒适的。因为游戏的剧情和世界观过于庞大,个人也是玩的云里雾里,最好还是在通关以后去b站梳理一遍剧情,才能更好地理解本作的故事。

其他方面
+后现代的建筑风格
+类SCP的剧情故事
+推理和悬疑的完美把控
-地图指引过弱
-一般的游戏玩法


总结
很不错的一款作品,无愧于本作的名号,虽说玩法比较一般,但剧情和世界观构造方面还是相当优秀的,喜欢SCP和悬疑推理的玩家可以尝试体验。

