《领航员计划》与二次元美少女在宇宙中驰骋,射穿一切敌人!

修改于08/1810 浏览
这么好看的二次元美少女,你居然告诉我,这是一个硬核的双摇杆射击游戏?这游戏不仅有好几位美少女,而且还有非常劲爆的汝窑效果。甚至,听说还有爆衣?
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最近,我在steam上看到了一个有意思的射爆游戏,叫《领航员计划》。这游戏将美少女与弹幕射击想结合,居然创造出一种奇特的宇宙。在游戏中,我们将与美少女领航员并肩作战,驾驶飞船,去歼灭一个又一个的敌人。在朝夕相处的过程中,我们是不是会跟美少女领航员发生一点什么?
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一、操作与战斗

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游戏分为单人游戏和多人游戏。由于目前是DEMO版本,暂时只开放了单人游戏。这个游戏支持键盘或手柄,适配性不错。如果使用键鼠的话,就是键盘控制移动和加速,鼠标控制转向和瞄准射击,大家会很容易上手。另外,这游戏有主武器攻击、副武器攻击、终极技能三种攻击方式,前两者是用鼠标进行控制,而最后一种是键盘进行控制。不过,终极技能默认是空格释放,有一点反直觉,很容易造成误碰。由于这游戏没有自定义按键的功能,我想修改都没有办法,建议正式版的时候加上。
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在游戏中,我们的战斗区域被固定在一个有限的圆形范围里。因此,这游戏最重要的就是走位。当敌人死亡后,会掉落金币。要注意的是,金币需要我们靠近,才会被拾取。金币可以存在很长的时间,有的时候,并不需要着急去捡、在游戏中,我们的飞船拥有护盾和船体两项生存属性。受到伤害的时候会扣减护盾的数值,当护盾数值扣减完之后才会扣减船体的数值。要注意的是,只要没有受到伤害,护盾和船体的数值会缓慢地恢复。这个设定,无疑给游戏带来了极高的容错率,让玩家玩起来的时候会更舒心一点。
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二、武器与增益

在游戏中,我们可以同时装备2把主武器、1把副武器,绝对的火力全开。每一种武器都有射速、伤害、射程、精准四项属性,不同的武器有着不同的特色。另外,这个游戏可以设置主武器的自动开火,这样可以节省鼠标的按键频率。建议游戏初期可以采用手动射击的方式,能让攻击更有效率,等后期射速上来之后,就可以直接使用自动攻击,省一点力气。
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游戏中的增益效果是五花八门,各有各的不同,例如,“弱点分析”这个增益能增加武器的基础暴击率,而“青铜会员卡”这个增益能增加商店里出现等级2的武器的概率。由于增益效果是可以叠加的,想叠加出某个夸张的增益效果,也是可以的。另外,游戏中的武器和增益都有明确的等级划分,分为白色、蓝色、紫色、橙色。一般而言,高级的增益能带来更好的效果,但是如果某个增益的效果与自身流派不符合的话,那还是不合适的。
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三、地图与节点

游戏的大地图是一个巨大的棋盘,我们将从最外围出发,不断地向着中心点移动。每次游戏开始之前,我们可以从三个巨大的图标进行选择,每一个图标都代表着一个初始点。目前版本,有着红色、紫色、蓝色三个区域,分别代表着不同的敌人类型:蓝色区域的敌人会分裂,小怪数量多;红色区域的敌人会召唤大型敌人,血更厚、伤害更高……
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游戏中的节点类型,就事件、商店、战斗、头目四种。其中,战斗房就是纯粹的战斗,越靠近内圈,敌人的属性越高。而在商店里,我们可以通过消耗货币,来购买武器和增益。如果暂时的钱不够的话,还可以锁定目标,等下次进入商店的时候购买。这个设定,让玩家组建派系的话,成型的速度会更快。
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另外,问号房代表着事件。在游戏,存在一些事件,根据玩家的选择不同,会得到不同的结果。就目前的体验而言,大部分的事件都有一个比较保守的选项和一个比较冒险的选项,玩家可以根据自己的偏好来进行选择。正所谓,风浪越大、鱼越贵,愿不愿意冒险就看各位自己的选择了。
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四、舰船与领航员

每次冒险结束,不管是胜利还是失败,都可以积累代币,用来解锁科技。科技包括舰船和领航员两部分。一般而言,高级的舰船拥有更高级的属性,而同等级的舰船则有着不同的属性和定位,例如,同样是2级舰船,“圣盾”的护盾值和机动性更高,而且还能使用水晶阵列,而“铁幕”的话,不仅生命值更高,还能使用威力强大的浮游炮。
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另外,游戏还提供了4位不同的领航员。除了初始的领航员,另外三个都需要通过科技。领航员有着伤害、射程、充能三种维度的属性,而不同的领航员有着不同数值的属性和终极技能,以初始的领航员“零”为例子,其的“波动脉冲”是自身附近的范围伤害,用来清理大量杂兵,很是好用。
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五、问题与总结

目前的游戏,偶尔会有一些卡顿,希望到正式版的时候,能够优化。然后,就是希望游戏能开放按键自定义的功能,游戏默认的按键,用起来确实有一点别手。还有,就是这游戏的数值还有待平衡,中期的小怪比最终的BOSS还难打,让通关缺乏一点成就感。
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总的而言,这游戏的框架设计还是挺不错的。游戏的伤害判定很精准、可以构筑的流派非常多,玩起来很容易上头。目前游戏在STEAM上开放了DEMO,感兴趣的话,不妨亲自试一试。最后,听说这游戏的正式版还有爆衣?这让我怎么不期待啊!
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