关于新赛季模式逃离疯猴岛的评价

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其实核心就一个字,💩。
这个模式经过测试了吗?你们项目从立项到完成有了多久?你们自己有玩过吗?
这个模式7号更新的,我8号晚上才开始玩。三个小时玩下来就感觉是💩,吃了一口大的。
为什么物品的重量和数量是分开计算的?数量远远未达到上限,但重量达标之后,就走不动路了。几乎只能用技能赶路。哪个神人想到这个设定的?市面上那些成功的火的搜打撤,哪个是这么设定的?
战利品收集有上限,没问题,但你背包塞满了就走不动路。让人体验感极差。
还有,角色死亡后,在重生的第一时间手上刷新了一把之前使用过的绿色武器。但是打开背包,武器就不显示了。然后进图了,手上武器就没了。
还有在潮汐海滩那里,做有关考古学家的一个任务,就在那附近有个桥。为什么角色靠近就死了,没有一点提示?血量是满的,甲没了,然后到死亡画面里面,我还能看到血量是满的。
你们端上来到底是个什么东西?最基本的流程,最基本的场景覆盖到了吗?还有游戏指引,角色不标点,其他地图的入口也不标点,死亡位置也不标点。
有做过市场调研吗?有经过完整的内部测试吗?这种玩起来像半成品的东西没做完就不要端上来,你哪怕延期呢?端上来专门让用户给你做测试是吧?还是说现在的能力就这样了?
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