假如鬼谷这么做会火吗
修改于3 小时前213 浏览综合 疑似 AI 合成内容
作为一名双平台多账号总时长超千小时的玩家同时也是一名资深的修仙粉不得不承认鬼谷在绝大多数的修仙游戏中独树一帜其许多新颖玩法机制确实令人眼前一亮但缺点也很明显(主要是手机版)
1玩法内容确实过于重复和乏力内容也不太大游戏总体体积偏小改变这种现状只能出新的模式或者dlc(别问为什么不出mod懂的都懂)去年用另一个账号木叶中的修真者也发过类似的dlc试想手机版鬼谷确实在玩法上远不如电脑版多MOD来的爽
2我分析了下手机版不火的原因也不全在mod上其主要玩法上也造成了大量刚入坑的萌新退游(主要表现在新手入门门槛过高游戏中期过渡乏力无趣)
3创意工坊MOD事件惹怒核大多老玩家后续DLC口碑一般流失大量老玩家
4更新频率更新内容:官方在这方面也做的不积极上线后接近两年就更了几个插件修了些无关紧要的bug
5宣传除了小破站上面有点攻略 快手,抖音这类社交软件基本查无此游
整改方法(仅个人观点参考就好)
1地图太小萌新一局可以玩个1到3天对于老玩家来说一次也就半个下午之后又是重复大量玩家退游
总结体量过小:可以在剧情后面重新延续一个大版的世界
蛮荒九州(个人试想电脑mod也没有自己想法后续分享出来各位道友看一下官方出应该制作难度不大[前提是愿意的话]但对于个人mod制作者感觉难度过高不亚于重新制作款游戏)
2剧情方面老吐槽了Dlc五朵金莲就那样再说游戏主题官方将传统文化融入其中的方向确实是好的但是剧情方面剧情有些俗套甚至有些强制性(比如精卫填海)玩家做的话收益不大又耗时间:建议改成通过某些地方接取特殊任务完成之后能获得对本局游戏过程中有帮助的道具
3NPC互动:鬼谷在这方面做的其实已经不错但作为一款单机修仙游戏玩家在游玩过程中除了猛猛干境界之外能做的就是NPC互动性格系统确实令人眼前一亮但是有点食之无味,弃之可惜了不同性格基本没什么太大影响除了忠贞 鬼谷很多互动都是食之无味弃之可惜的鸡肋最典型的就是画符 炼丹 炼器 药理这些副职业几乎没有存在感(作为一款修仙游戏这确实有点拉了)回到互动上面不能生儿育女这点就忍了吧整个家族啥的也行这也没有不过也能理解要想增加一个家族系统游戏的剧情太短地图太小内容也不多不够支持玩下去(对于这几个问题,我有点自己的想法已经脑海中完善了很多很多遍了等会分享给各位道友)诸如这类互动问题其实是影响游戏体验最主要的问题列出来几个自己看
1宗门(我真懒得喷了首先正魔立场并不分明李四我请问我期待的正魔对立呢 好感度系统更是一坨请问这个宗门好感度有什么用?
宗门领地更是做出来了但没任何作用提升宗门领地的意义是什么?
宗门战 赢了之后给几个宝箱一个称号
我只能说有这个东西但好像没啥用拿了个某某州第一弟子的称号除了自我心理价值再没任何用
作为宗主(操作系统不简便分配任务那一块更得优化)
每个宗门都没啥特色正反都一样简单的说就是玩家刷资源的一个地方宗门剧情太少无聊(别整那些绑定强制剧情我的意思是增加一些特殊任务)
其他的就不说了道友可以补充
2小师妹(你的意思是我都登仙了小师妹还在练气?)
3先天天赋(这个我是真想喷除了3个特殊的金色和龙祖
一诺千金:其实也没多大存在感 其他的纯粹加资质和攻击的除了前期过渡快一点后期都能用灵果刷上去属实是作用不大基本是没啥存在感)
4悟性,幸运,魅力,资质和那几个副职业一样你说没用吧好像有点用说它有用吧也就那样
总的来说鬼谷的潜力是很大的无论国内国外修仙游戏的能玩的几乎都是没有的鬼谷在这方面是有很大的机会
毕竟谁不想急头白脸的修一把仙诸位道友有什么补充的可以说一下下期初我自己完善了很多很多遍的玩法(估计出的概率很小就当娱乐一下毕竟官方可以说一定不出PC个人制作者难度过高)


