v1.4.0 更新公告

08/09综合
亲爱的幸存者们:
法则又崩坏了一轮。这一次我们停下脚步,给游戏做了次彻底体检:游戏变得更好了!!!
一、皮肤系统开业
商店「皮肤」分类新增共 4 款像素涂装:
牛顿兜帽(150 晶石):苹果戴上白色假发兜帽,致敬那位被砸了一辈子的前辈
霜冻蓝莓(180 晶石):裹着冰晶与雪花,仅限蓝莓角色
星光柠檬(180 晶石):环绕金色星光,仅限柠檬角色
棱镜葡萄(180 晶石):折射彩虹光棱,仅限葡萄角色
规则很简单:购买即穿上,之后随时回商店切换装备。换角色时不适用的皮肤会自动让位给默认外观,不会卡出怪东西。
二、技能树兑现
体检发现防御、经济、支援三个分支共 8 个节点"点了不生效"——你花的技能点有可能会买了空气(被牛顿偷走了)。现已暴打了一顿:
牛顿摇篮:受击无敌时间 +0.2 秒
引力偏转 / 绝对防御:受到伤害减免(减免有下限,不会把你修成无敌)
碎片裂变 / 熵减经济学:碎片掉落率提升
复利效应:局外强化花费打折,所见即所付
量子红利:每局结算额外量子碎片
拉普拉斯妖:升级三选一变成四选一
三、章节被动
七个章节被动的描述文字曾经有概率会不触发,现在必定触发(也许):
欧拉恒等式:受伤 +2%/层——代价真实地疼了,换你 +5% 输出真实地爽
哥德尔数:每 30 秒免疫一次伤害
惯性阻尼器:转向带惯性,手感像开船,快但钝,取舍分明
卡诺循环:击杀返还武器冷却,割得越快转得越快
暗能量:每 60 秒推开周围所有敌人,附赠一圈引力波纹
增透膜:敌方弹幕伤害 -15%/层(只对弹幕生效,撞击不吃减免,别站怪堆里)
光电效应:站桩 2 秒蓄力,下一次命中 ×3
四、修复与优化
移除多个个旧版位图 UI 的加载。手绘界面早已取代它们,这次启动节约了内存,移动端启动更快。
修复升级四选一屏幕溢出。第四张卡在任意分辨率下不再出屏,也补上了悬停动效。
开发者留言
这次更新没有新 Boss、没有新章节,但我们认为它比很多新内容都重要。
我们认为一个游戏对玩家最基本的承诺是:你为它花的每一次选择都算数。点技能树是在做选择,捡被动是在做选择,买皮肤也是。如果选择背后是空的,那再多的内容也只是空壳。
所以我们停下来,把空的全填上了。
照例,遇到 BUG、平衡问题或单纯想吐槽,评论区见。每一条都会看(是的,会看到的)。
法则已崩坏。幸存者,欢迎回家。
2