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对饥困荒野我有几点核心吐槽:是生存游戏还是换皮刷子游戏?
作为老玩家,体验下来有几点实在不吐不快:
原版角色变NPC,创新成了倒退?
完全无法理解为什么取消了原版经典角色,反而硬塞了几个新职业进去。这不仅没有带来实质性的创新,反而剥夺了玩家扮演经典角色的代入感,感觉像是为了迎合某些套路而做的妥协,失去了原有的味道。
家园系统成了退堂鼓,生存感全无。
家园系统作为安全区我勉强能接受,但动不动就能一键传送回家是什么鬼?这直接把生存游戏最核心的危机感给抹杀了。建议官方至少加个限制,比如50天才能传送一次,否则这种随时能逃避压力的机制,让游戏变得索然无味。
重度逼肝,生存游戏沦为刷子游戏。
最让人恶心的是无休止的材料养成。为了升级坐骑、强化武器,玩家被迫像上班一样去肝材料。当生存游戏的核心乐趣变成了机械地刷怪爆肝,它和那些逼氪逼肝的刷子游戏还有什么区别?这种设计真的让人很下头。尤其是你要调难度,还要升级家园,感觉就是哄着新玩家去玩,但是这个游戏有多少新玩家呢?作为饥荒的忠实粉,我很愿意氪金,但是以这种方式氪金,真的让人很不爽
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