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😑过分的ai,直接把我的帖子当公开文献了。

08/09121 浏览综合
直接把我作者身份抹去了,莫名其妙,气死我了。😭😭😭😭😭😭(我写了三天的)
你直接当公开文献直接引用了???????
【新游上线】末日100天截图
【新游上线】末日100天
大家好,我们是《末日100天》的开发者Paul~ 这是一款围绕「生存-经营-轮回」展开的废土策略小游戏:白天分配 3 点行动力经营据点,夜里迎接十天一循环的尸潮,每张地图第 100 天还有一场首领战等着你。五张地图、五大区域机制、可继承的轮回遗产,以及钻石商城里的抽奖机——我们希望每次重开都有一点点新意。 以下是游戏简单介绍: 1.游戏背景 废土历元年,未知病毒席卷全球,城市化为死地。幸存者们退守
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别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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03:06
为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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嘻嘻,秀一下以前画的二创截图
嘻嘻,秀一下以前画的二创
画了一百多个能动的qq人,因为没有版权,全部不能用,笑死。不过也是因为画多了,我现在画qq人特别厉害。喵。(ノ ○ Д ○)ノ
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如何提升你游戏中的UI美术水平截图
如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体 很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。 请看案例 那么如何挑选适合自己的字体呢? 我总结出了一些小经验可供参考: 黑体:通用 宋体:古风、武侠、修仙 楷体:古风、武侠、修仙 圆体:卡通、动漫、Q版 科技:科幻、未来、电子 顺手分享一个免费可商用字体网站: 当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
精华
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为什么申请续费不显示申请等待时间?是我遇到BUG了吗?截图
为什么申请续费不显示申请等待时间?是我遇到BUG了吗?
是BUG吗?需要继续申请?
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嗯,真的,随便了(并不是什么下台阶)截图
嗯,真的,随便了(并不是什么下台阶)
只是觉得,为以前这样让朋友推荐这个平台的我,感到。。。无所谓了。你们喜欢吧。
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TapTap 制造积分计划全攻略:从入门到高效创作的实用指南✨截图
TapTap 制造积分计划全攻略:从入门到高效创作的实用指南✨
TapTap 制造是一款面向游戏爱好者的AI原生创作工具,支持用自然语言描述想法,由AI协助完成玩法设计、代码实现、素材制作与项目迭代,创作者可以边做边预览,最终还能一键发布到TapTap平台,而积分正是支撑整个AI创作流程的核心“燃料”,在线对话调优、多模态素材生成、项目反复迭代都需要消耗对应积分。这篇攻略完整梳理了积分的获取规则、消耗逻辑、高性价比开发路径,以及游戏上架后的曝光提升技巧,帮新手
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创作资源申请,荒岛避难所截图
创作资源申请,荒岛避难所
申请积分计划三。末日荒岛避难类型的,玩家需要自己求生,攒了资源循环修起来后,可以收留更多幸存者,派遣幸存者种植,采集,探索,做菜等等。还有很多需要完善的功能,修bug维护需要积分。 https://maker.taptap.cn/shares/q1e62v
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【作品自荐】我的小小冒险团截图
【作品自荐】我的小小冒险团
【作品自荐】我的小小冒险团 — 颇有深度但易上手的冒险经营RPG 大家好,我是霜蚀工作室的开发者,今天来自荐我的游戏《我的小小冒险团》。(怎么连自荐贴都一股AI味) 一句话定位: 这是一款融合据点经营、角色养成、回合制战斗、装备收集和PVP竞技(不强制)的冒险RPG。游戏融合了《腐烂国度2》的据点管理、常规RPG的角色培养、一点点据点防御战、以及我前作《冒险伊始2·军团》的世界观。 核心玩法: 🏠
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