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《牛顿请出牌》体验优化公告

置顶修改于08/0967 浏览综合

亲爱的玩家:

为了改善首次进入游戏时部分字体和界面资源仍在加载的问题,我们对游戏启动流程进行了优化,并新增了启动小游戏——牛顿快跑

本次优化内容

新增“牛顿快跑”启动小游戏
进入《牛顿请出牌》后,玩家可以在等待字体和首页资源加载期间,先体验轻量跑酷小游戏。
在牛顿快跑中:
  • 牛顿会自动向前奔跑;
  • 点击屏幕、触摸屏幕、按下空格键或方向键上键即可跳跃;
  • 跳过沿途的苹果障碍物即可累计奔跑距离;
  • 撞到苹果后,可以选择重新挑战或进入《牛顿请出牌》。
TapTap
选择“开始牛顿快跑”,等待字体加载完成;
点击右上角“跳过”,直接进入主游戏;
在字体尚未加载完成时,自行确认是否继续进入。
感谢大家对《牛顿请出牌》的理解与支持。我们会继续根据玩家反馈优化游戏体验
【游戏上新】《牛顿请出牌》-攻略来了!截图
【游戏上新】《牛顿请出牌》-攻略来了!
角色特性: 1. 艾萨克·牛顿(4动量) 技能一:第一定律·惯性 回合开始阶段,若你未装备任何仪器(武器),则本回合你下一次受到的【推力】伤害-1。 技能二:第二定律·加速度 出牌阶段,当你使用【推力】指定目标后,你可以弃置一张牌,令此【推力】造成的伤害+1(每回合限一次)。 技能三:第三定律·反作用 当你受到其他角色使用的【推力】造成的伤害后,你可以弃置一张牌,对伤害来源造成1点动量损伤。 2.
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《牛顿请出牌》今日更新公告截图
《牛顿请出牌》今日更新公告
各位实验学者: 牛顿请出牌今日完成了一轮重要更新。 本次更新带来了每日任务、实验币、物理学家商店、第三弹角色以及全新的“学者密令”功能,同时对实验室首页进行了视觉与交互优化。 一、每日任务正式开放 实验室每天会随机生成5项实验委托。 每日随机抽取5个不重复任务 任务类型经过智能分配,兼顾对局、卡牌和战术目标 每天可免费重新推演1项未完成任务 任务进度可以跨对局累计 单项任务完成后可获得对应实验币 完
官方
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《牛顿请出牌》版本更新公告
各位实验学者: 本次更新围绕万有引力果园升级,战斗角色交互优化进行了优化。感谢大家的反馈,欢迎体验本次更新内容。 一、增加万有引力果园玩法 核心玩法:点击树上成熟的苹果使其自由落体砸中牛顿,完成引力实验,可获得实验币、果树经验与果园成长进度,连续采收有即时视觉反馈。 果园成长:采收积累的果树经验可提升果园等级,等级越高,单批苹果数量、苹果树高度、单颗奖励及整体收益越高。 助阵学者:最多可选3名物
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《牛顿请出牌》战斗画面与玩法优化公告截图
《牛顿请出牌》战斗画面与玩法优化公告
亲爱的实验者: 《牛顿请出牌》近期完成了一轮战斗画面、对局模式与新手体验优化。本次更新从战斗画面调整开始,逐步完善了准备流程、单机教学、2v2组队玩法、战斗信息展示和游戏设置功能。 一、战斗画面信息布局优化 优化战斗顶部状态栏布局。 新增轮次、当前行动角色和存活人数显示。 优化对局角色区域,方便查看其他玩家和 AI 的角色状态。 调整玩家角色信息区域 优化动态结算舞台,集中显示当前卡牌、角色状态
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《牛顿请出牌》今日更新公告截图
《牛顿请出牌》今日更新公告
亲爱的物理学家: 《牛顿请出牌》今日完成版本更新。本次更新加入每日签到与第二弹科学家阵容,并对角色技能、AI决策、战斗交互及界面布局进行了优化。 一、每日签到系统上线 新增六日累计签到活动。 每天可永久解锁一名第二弹科学家: 第1天:麦克斯韦 第2天:爱因斯坦 第3天:伽利莱 第4天:法拉第 第5天:玻尔 第6天:薛定谔 原有四名科学家保持永久解锁。 首页“每日签到”入口在“2v2组
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