《勇者不是我》即将开启公测|这一次,真的要和大家见面了!

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谁邀请大反派来的?!
大家好,我是《勇者不是我》的开发者沐鋒
从最开始只有一个简单的想法,到一点一点把剧情、战斗、地图、装备、Boss做出来,不知不觉,《勇者不是我》也终于走到了准备公开测试的这一天
《勇者不是我》预计将于 8月14日—8月15日 正式开启公测!🎉
《勇者不是我》是一款以剧情、探索、装备养成与回合制战斗为核心的单机像素RPG。
在这里,你并不是一个开局就拥有逆天天赋、一路横推所有敌人的“天选勇者”你只是一个普通人
从第一次面对史莱姆时的手足无措,到一步一步走过落日森林、黑森林、湖畔镇、黄沙、烈焰山脉与冰封雪山……不断成长,学习新的技能,寻找更强的装备,探索隐藏区域,并面对一个又一个拥有不同机制的Boss
游戏中目前包含:
主线剧情 / 地图探索 / 回合制战斗 / 自由属性加点 / 技能养成 / 装备收集与升星 / 装备锻造 / 隐藏副本 / 神陨之塔 / 挂机探索 / 多种装备Build等内容。
Boss方面,我也会尽量避免单纯依靠“血量更高、攻击更高”来增加难度
不同Boss会拥有属于自己的机制与特点,希望大家第一次遇见它们的时候,想的是:
“这家伙到底该怎么打?”[表情_叹气]
而不是:“这家伙怎么又比上一个多几万血?”[表情_石化]
另外有一件事情,我也想提前说明:
《勇者不是我》免费下载,无内购
不卖装备,不卖属性,不卖数值
游戏中的装备、材料与成长内容,都通过正常游玩获取
无论以后这个游戏会走到哪里,这一点不会改变
[表情_大笑] 同时,为了庆祝第一次正式公测,我也会为大家准备一份公测专属礼包与兑换码
具体礼包内容将在之后单独公布,算是送给第一批正式踏入这个世界的冒险者的一份小礼物
这是我第一次独立制作一款完整的游戏,肯定还有很多不成熟的地方
公测之后如果遇到Bug,或者对剧情、玩法、数值、装备有什么想法,都欢迎直接来社区告诉我
好的意见我会认真看,也会继续更新和完善!
那么——
8月14日—8月15日。
《勇者不是我》公测即将开启
这一次,真的要和大家见面了!🎉
——《勇者不是我》开发者 沐鋒
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