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全角色记录

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镇民
通灵师
镇民,每晚获得三个人的名单,其中至少有一人是邪恶阵营。并访问名单中第一个人。
占星家
镇民,每个偶数夜晚,知晓一位镇民,并访问对方。
追踪者
镇民,每晚访问一人,知晓对方当晚是否访问了不同阵营。
观察者
镇民,每晚访问一人,知晓除自己外,另一名当晚访问对方的人。
扶手椅侦探
镇民,从第四晚起,每晚知晓一个非城镇阵营的人。不会外出访问。
医生
镇民,每晚访问一人,保护所有被对方攻击的人,并保护对方。(但不会知晓是哪一个)
荣誉镇民
镇民,一定是镇民,无法被其他角色伪装。
检察官
镇民,揭示后,每天增加一次问询次数。(伪装角色也可触发)
处刑官
镇民,揭示后,增加一次处刑次数。(伪装角色也可触发)
档案员
镇民,每晚知晓一个本局存在的角色数量。
污点证人
镇民,被处刑时免于死亡。
八卦邻居
镇民,每晚访问相邻人员,知晓其中有无邪恶阵营。
线人
镇民,被揭示后知晓一名非城镇阵营的人。
联邦探员
镇民,每晚访问两人,知晓其中谁是黑手党教父。(无法查出除教父以外的黑手党)
统计员
镇民,每个奇数夜晚访问一人,知晓比对方号码更小的人里一共有多少个是邪恶的。(包括活着和死去的人)
郡警
镇民,从第二晚开始,每晚访问一人,知晓其是否为黑手党普通成员。(无法查出教父)
保镖
镇民,每晚访问一人,若对方被人攻击,保护对方并反击攻击者。
仰慕者
镇民,游戏开始时选择三人,在夜间若他们被攻击,保护他们一晚(不论人数)不会外出访问。
分析师
镇民,每晚知晓白天问询的人中有多少邪恶阵营。不会外出访问。
社交达人
镇民,每晚访问两人,知晓其中有几人当晚外出访问。
情报贩子
镇民,被询问时,知晓一名伪装的角色。
义警
镇民,若你当天结束时有剩余处刑次数,在夜间访问一位你当天问询的人,若其是邪恶的,则攻击对方。只可攻击一次。
内线
镇民,被揭示后得到三人的名单,其中有且仅有一位邪恶阵营。
陪审员
镇民,你每问询陪审员两次,便可增加一次处刑次数。(伪装角色也可触发)
日记员
镇民,每晚记录来访者,死后公开。
实证家
镇民,揭示后,在当天增加三次问询次数。(伪装角色也可触发)
话痨
镇民,被询问两次后,暴露自己是否为真实的话痨。
法医
镇民,每晚访问两人,知晓其中有谁在当晚以前杀死过他人。
塔罗师
镇民,前四晚,每晚访问两人,知晓双方是否为相同阵营。
逻辑学家
镇民,每晚获得三个人的名单,知晓其中有几人阵营相同。并访问名单中第一个人。
和平鸽
镇民,死亡后的下一晚,保护所有镇民。
调查者
镇民,每晚访问一人,知晓一个其不属于的阵营。
目击者
镇民,被问询时,获得三个人的名单,其中至少有一人在昨晚攻击了他人。
好邻居
镇民,从第二晚起,若前夜不为平安夜,每晚访问并保护相邻人员。
执法长
镇民,白天开始时,若邪恶阵营人数大于等于非邪恶阵营人数,增加三次处刑次数。(仅可触发一次)
定位员
镇民,揭示时,知晓本局存在的每种邪恶角色的数量。
牧师   
镇民,若有镇民被处刑,在当晚知晓一名邪恶阵营的人。不会外出访问。
门卫
镇民,每晚访问一人,知晓除自己外,有哪些角色访问了对方。
监视者
镇民,每晚访问一人,知晓对方访问了几人。
护士
镇民,每晚访问一人,若对方攻击他人,保护所有被对方攻击的人。
中立
幸存者
中立,每晚访问一人,若对方是镇民,则幸存者当晚获得自我保护。
房东
中立,存活时,被其他角色视为邪恶阵营。
酒鬼
中立,每晚灌醉一人,使对方不外出访问,夜间能力无效。
他太醉了,无法被灌醉,也无法透露行踪。
孤僻老兵
中立,在每个偶数夜晚警戒,射击所有来访者。
                             
替罪羊
中立,每晚访问一人(先于灌醉),若对方是黑手党教父,会被其灭口。
大话王
中立,和邪恶角色一样伪装角色,被处决时增加两个处决次数。
赏金猎人
中立,游戏开始时选择两人作为目标,白天开始时,如果这两人都死去,为你增加一个处决次数。
无辜路人
中立,被处刑后,在下一天减少两次问询次数。死于处刑以外的原因后,在下一天增加一次处刑次数
小报记者
中立,每晚获得一个信息,在真信息与假信息之间交替,但不会知道首夜是真是假。不会外出访问。
赌徒
中立,每晚访问并猜测一人是否为邪恶阵营,若猜对三次,离开小镇(等同于被攻击)
中间人
中立,存活时,在奇数日,被其他角色视为镇民,在偶数日,被其他角色视为邪恶阵营。
胆小鬼
中立,第5晚尝试逃离小镇(等同于被攻击)。
面包师
中立,每晚访问一人,若面包师被处刑,所有未被访问的人在当晚被攻击。
黑手党
党徒
黑手党,基础的黑手党,伪装成其他角色,没有进阶能力。
清理工
黑手党,第四晚开始,每晚访问一人,清空其未被问询的信息。(不包括当晚)
黑医
黑手党,如果自己不是教父,每晚保护教父。(不会因保护能力而访问)
参谋
黑手党,前两晚拥有其伪装角色的真实夜间能力。
陪侍
黑手党,每晚访问并灌醉一位教父以外的人,使对方不外出访问,夜间能力无效。
伪装者
黑手党,存活时,在奇数日被其他角色视为镇民。
伏击者
黑手党,每四个夜晚(4,8,12……)伏击,攻击一个黑手党以外的来访者。
代理人
黑手党,不伪装身份,被处决后,在下一天减少一次处刑次数。(减少到0则会跳过处刑阶段)
私酒贩
黑手党,每个偶数夜晚,灌醉所有将要访问自己的人。使对方不外出访问,夜间能力无效。
煽动者   
黑手党,白天开始时,若昨天教父被处刑,减少一次问询次数。
兄弟会
报复狂
兄弟会,每晚记录来访者,从第三晚起,每晚访问并攻击一位当晚以前的来访者。
偏执狂
兄弟会,从第三日起,若你当天问询过他,在当晚访问并攻击一个人。
叛变者
兄弟会,存活时被其他角色视为中立阵营。小于等于五人时,每晚访问并攻击一位相邻人员。
纵火犯
兄弟会,若纵火犯为最后一位邪恶阵营,在夜晚访问一人,攻击除了对方以外的所有人。
炸弹狂
兄弟会,不伪装身份,游戏开始时选择三人,若炸弹狂被处刑,这三人在当晚被攻击。
私刑狂   
兄弟会,第四日起,若当天结束时有剩余处刑次数,在夜晚访问并攻击一人。
你是怎么得罪兄弟会的?截图
你是怎么得罪兄弟会的?
被叛变者、偏执狂、报复狂同时攻击。
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自制关卡:中立小镇截图
自制关卡:中立小镇
考验一下大家对中立角色的理解。看看大家如何在这种信息缺乏的情况下获胜。如果觉得有点难,可以增加一下小报记者和赌徒的分配权重。
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国家打击黑社会【扫黑专项关卡】截图
国家打击黑社会【扫黑专项关卡】
曾经热闹的街区被黑恶势力掌控,欺压百姓、破坏治安。为铲除毒瘤,专项扫黑小组秘密入驻。队员们乔装打扮,混入人群之中,而黑恶分子及其背后的保护伞也藏在众人之间,伺机破坏行动。
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自定义板子:黑暗森林法则截图
自定义板子:黑暗森林法则
板子介绍 1.你永远可以相信信息位给你带来的信息 2.世界上不可能存在一模一样的镇民,如果你发现了请远离 3.不要沉睡,不要喝莫名而来的「黑森林特产酒」,它会使你陷入幻觉 4.加入我们的方式就是喝「黑森林特产酒」入口清甜而不粘腻 5.人们常说一生二,二生三,世界上总会有一模一样的两片叶子 6.不要相信,站在阴影底下的人,他的身上总缠满着炸弹 7.祝你度过一个美妙的夜晚~ 版型5523 所有镇民角色
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【攻略向?】一点玩后个人小感受和流程截图
【攻略向?】一点玩后个人小感受和流程
记录一下,还是太好玩了。然后其实就是管你听没听懂,上就完了,实操下来凭着基本矛盾打没啥大问题()总之我一般流程大概就是,可以参考一下() 当然了还是要先了解基础人物特性,在此之上提供一下大致通版吧,具体问题具体分析反正也差不多) 1.一上来先扯人听发言,先扯了再说,稍微跟着对应的人物指出的序号来翻就行,没有特别明显矛盾他们bb啥都不管先放弃思考,毕竟一开始也不知道谁真谁假(特别是人很多情况) 2.
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遇到了难以理解的情况?这里有你想要的答案截图
遇到了难以理解的情况?这里有你想要的答案
0.请先看看图鉴,熟悉角色们的技能。入口见图一,而且在关卡界面双击角色图标也可以跳转到对应角色的图鉴; ————阵营相关: 1.注意伪装者、房东、叛变者、中间人对阵营的影响 ; 2.所有角色死后回归原阵营 。如伪装者、叛变者死后被视为邪恶,房东、中间人死后被视为中立; (1,2两条被认为是最容易忽略的,可这是游戏的核心逻辑之一。作为一款推理类游戏,请大家务必相信游戏逻辑的严密性) 3.黑
精华
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感觉是一件很有趣的事情。截图
感觉是一件很有趣的事情。
当时当时我看到这个结果的时候,我真的没绷住,参谋模仿保镖,然后一脚给自己踹死了。
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整个邪恶阵营最会伪装的是代理人截图
整个邪恶阵营最会伪装的是代理人
代理人:不说话就不会聊爆(沉默) 纵火犯:auv,放着三个分析师不刀,四天刀了一个中立,两个荣誉镇民,一个污点证人还把我害死了,你们黑手党会玩吗,想白给全选伪装者让我放火啊 陪侍:老大我给你发个金水,坏人不冲锋不就成参谋了吗 伏击者:看我跳中立坐八卦邻居旁边阴他一手,万一这把中立是大话王呢(别逗你面包师大人笑了) 清洁工:谁把我参谋ban了 党徒:事已至此,只能寄希望于和保镖对上信息了,饿啊(面包
三个邪恶开了三刀截图
三个邪恶开了三刀
这把你们怎么不内斗反而联手打配合了。
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坏人已经自己跳出来了截图
坏人已经自己跳出来了
关卡7-14 别跑 人数配比 4-8-4 中立都是胆小鬼 4天一过,局面一下就明朗了 所有还没跑的胆小鬼都是悍匪 😂😂😂😂
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