v1.5.0 更新公告
亲爱的幸存者们:
法则又崩坏了一轮。这一版我们干的事可以用两个字概括:清算。最后两个"名不副实"的 Boss 现出真身。
一、两位 Boss 现出真身
熵之主:有了更多的行为逻辑。三阶段递进——血量越低,攻击间隔从 4 秒一路压到 2.2 秒,弹幕密度逐阶段加密,螺旋弹每轮偏转,画出真正的螺线。阶段切换震屏+闪白,死亡有台词。它现在配得上"经典模式最终 Boss"这个名字。
奥伯斯悖论:P2 技能期间轨道边界收缩到 60%,屏幕上的红色边界圆真的会一起收窄,视觉与判定一致——你的活动空间被真实地挤压,而不是看一段倒计时表演。
二、更稳的割草
技能效果查询加缓存:受击判定优化;
优化了移动端部分机型的内存优化问题;
三、商店换上像素徽章
8 个商品图标换成了与皮肤同款美术的像素徽章
开发者留言
这版更新的主题是"结账"。
过去几个版本我们做了很多承诺,这一版把清单清到了零。熵之主不再是借壳上班的 Boss,奥伯斯的压缩也不再是表演。
一个游戏应该像一个人:说过的话,都要算数。
照例,遇到 BUG、平衡问题或单纯想吐槽,评论区见。每一条都会看(是的,会看到的)。
法则已崩坏。幸存者,欢迎回家。

