2026年制造新星 第2期(主题:牛顿看了想打人)
一、数据概览
| 指标 | 数值 |
| 参赛作品总数 | 130 |
| 已有评分作品 | 31(23.8%) |
| 有关注用户作品 | 127(97.7%) |
| 有热度数据作品 | 125(96.2%) |
| 平均关注数 | 447.0 |
| 中位关注数 | 23 |
| 平均热度 | 443.2 |
| 中位热度 | 24.5 |
二、关注数 TOP 10
| 排名 | 游戏名 | 关注数 | 热度 | 评分 |
| 1 | 我赚钱不讲道理 | 8,884 | 10,423 | 9.6 |
| 2 | 木筏生存:抛与钓 | 6,315 | 7,095 | 8.0 |
| 3 | 无理世界 | 5,932 | 0 | 暂无 |
| 4 | 哪边是下?WHICH WAY DOWN ? | 4,512 | 4,830 | 8.8 |
| 5 | 重力画师 | 3,350 | 3,505 | 9.6 |
| 6 | 规则炮战 物理崩解 | 3,336 | 3,604 | 8.1 |
| 7 | 坐在树下的校长 | 2,986 | 3,457 | 8.6 |
| 8 | 肉鸽割草:动量无限攒 | 2,599 | 3,064 | 9.0 |
| 9 | 物理三国杀 | 2,539 | 2,810 | 9.6 |
| 10 | 什么!?这不科学! | 1,915 | 2,093 | 9.1 |
三、热度 TOP 10
| 排名 | 游戏名 | 热度 | 关注数 | 评分 |
| 1 | 我赚钱不讲道理 | 10,423 | 8,884 | 9.6 |
| 2 | 木筏生存:抛与钓 | 7,095 | 6,315 | 8.0 |
| 3 | 哪边是下?WHICH WAY DOWN ? | 4,830 | 4,512 | 8.8 |
| 4 | 规则炮战 物理崩解 | 3,604 | 3,336 | 8.1 |
| 5 | 重力画师 | 3,505 | 3,350 | 9.6 |
| 6 | 坐在树下的校长 | 3,457 | 2,986 | 8.6 |
| 7 | 肉鸽割草:动量无限攒 | 3,064 | 2,599 | 9.0 |
| 8 | 物理三国杀 | 2,810 | 2,539 | 9.6 |
| 9 | 什么!?这不科学! | 2,093 | 1,915 | 9.1 |
| 10 | 顿率背反 | 1,841 | 1,616 | 9.2 |
四、评分 TOP 10(至少 1 条评价)
| 排名 | 游戏名 | 评分 | 评价数 | 关注数 |
| 1 | 在苹果落下之前 | 10.0 | 6 | 883 |
| 2 | 颅内坍缩指南 NewtonTaker | 10.0 | 6 | 62 |
| 3 | 牛顿禁止入内 | 10.0 | 5 | 23 |
| 4 | 咪的星际速递 | 9.8 | 5 | 205 |
| 5 | 三棱镜计划 | 9.7 | 18 | 301 |
| 6 | 愤怒的牛顿 | 9.7 | 3 | 1,445 |
| 7 | 我赚钱不讲道理 | 9.6 | 31 | 8,884 |
| 8 | 重力画师 | 9.6 | 16 | 3,350 |
| 9 | 牛顿复仇记 | 9.6 | 4 | 306 |
| 10 | 想平衡?没那么简单! | 9.6 | 3 | 260 |
五、题材/标签分布
| 标签 | 作品数 | 占比 |
| 知识问答 | 42 | 32.3% |
| 休闲 | 23 | 17.7% |
| 动作 | 17 | 13.1% |
| 街机 | 14 | 10.8% |
| 模拟 | 13 | 10.0% |
| 策略 | 9 | 6.9% |
| 冒险 | 5 | 3.8% |
| 教育 | 3 | 2.3% |
| 卡牌 | 2 | 1.5% |
| 点击 | 1 | 0.8% |
| 沙盒生存 | 1 | 0.8% |
| 建造 | 1 | 0.8% |
| 音乐 | 1 | 0.8% |
| 角色扮演 | 1 | 0.8% |
六、关键发现
- 早期阶段特征明显:约 2% 的作品关注与热度均为 0,活动处于作品集中上架、用户尚未大规模发现的窗口期。
- 评分率偏低:仅 31/130 款有有效评分,说明多数作品尚未积累足够试玩与评价。
- 题材集中:「知识问答」类最多(42 款),同质化竞争较高,差异化选题更易脱颖而出。
- 头部效应初现:关注最高为「我赚钱不讲道理」(8884 关注),但与中位数差距悬殊,流量高度分散。
八、深度评选:潜力 / 小众 / 创意 TOP 10
评选方法:在 130 款作品的介绍文本与数据指标基础上,用多维度加权评分初筛,再结合人工复核。
潜力侧重「口碑 × 增长空间 × 系统完整度 × 差异化」;小众侧重「极低曝光 + 题材偏门」;创意侧重「机制/叙事/类型融合的独特性」,并惩罚模板化「牛顿皮肤休闲」。
8.1 综合潜力 TOP 10
| 排名 | 游戏名 | 关注 | 热度 | 评分 | 评价数 |
| 1 | 三棱镜计划 | 301 | 315 | 9.7 | 18 |
| 2 | 牛顿异案簿 | 106 | 107 | 9.4 | 8 |
| 3 | 悖论:引力 | 1,210 | 1,286 | 9.0 | 22 |
| 4 | 消 · Decorrelated | 167 | 190 | 9.5 | 8 |
| 5 | 在苹果落下之前 | 883 | 939 | 10.0 | 6 |
| 6 | 物理亵渎公司 | 1,167 | 1,343 | 8.3 | 10 |
| 7 | 重力画师 | 3,350 | 3,505 | 9.6 | 16 |
| 8 | 肉鸽割草:动量无限攒 | 2,599 | 3,064 | 9.0 | 11 |
| 9 | 咪的星际速递 | 205 | 221 | 9.8 | 5 |
| 10 | 颅内坍缩指南 NewtonTaker | 62 | 66 | 10.0 | 6 |
逐款解释:
- 三棱镜计划 — 光学法则驱动的深空射击,白虹激光贯穿敌潮;9.7 分 + 18 条评价、仅约 300 关注,典型「高口碑待爆发」。
- 牛顿异案簿 — 维多利亚雾都侦探 + 科学工具取证 + 事务所升级,把「牛顿」主题做成悬疑循环而非皮肤;满分档口碑、曝光极低。
- 悖论:引力 — 第一人称悬疑解谜,引力操控 +「物理异常局」叙事;已有千人关注与 22 条评价,完成度与传播力兼备。
- 消 · Decorrelated — 引力弯曲轨迹的物理三消,把三消与万有引力真正焊在一起;9.5 分、低曝光,机制辨识度强。
- 在苹果落下之前 — 探究物理规律异常的教育向作品,满分评分;主题贴合度高,适合高校专场传播。
- 物理亵渎公司 — 调控引力/时间/摩擦培育宇宙文明的策略经营,系统野心大;流量已破千,仍有策略向用户空间。
- 重力画师 — 手指画重力区域、角色自主移动,操作创新已被市场验证(三千关注 + 9.6 分)。
- 肉鸽割草:动量无限攒 — 水墨塔防 + 牛顿摆动量射击,视觉与主题绑定紧;两千关注仍维持 9 分,黑马转头部潜力足。
- 咪的星际速递 — 六种物理法则星球间的快递经营,轻松外壳下有系统纵深;9.8 分、关注仅两百,被低估。
- 颅内坍缩指南 NewtonTaker — 扮演闯入牛顿脑子的光子,在波粒二象性间切换;满分 + 荒诞设定,传播梗极强。
8.2 最小众 TOP 10
| 排名 | 游戏名 | 关注 | 热度 | 标签 |
| 1 | 自然哲学的神秘学观测 | 2 | 2 | 休闲 |
| 2 | 牛顿因你而死 | 2 | 1 | 策略 |
| 3 | 叫醒牛顿 | 1 | 1 | 知识问答 |
| 4 | 牛顿今天不想落地 | 0 | 0 | 休闲 |
| 5 | 牛顿的一生 | 1 | 1 | 知识问答 |
| 6 | 艾萨克手稿 | 1 | 1 | 冒险 |
| 7 | 自损1000 | 5 | 3 | 策略 |
| 8 | 纯自然审查院 | 3 | 3 | 休闲 |
| 9 | Principia | 3 | 3 | 动作 |
| 10 | 太空征服计划 | 3 | 3 | 动作 |
逐款解释:
- 自然哲学的神秘学观测 — 监控 + 实验仪器 + 驱散仪式的异常调查,把「自然哲学」做成克苏鲁桌面;几乎零数据。
- 牛顿因你而死 — 穿越牛顿人生四阶段的选择叙事,每个决定改写结局;策略标签下的极冷门实验。
- 叫醒牛顿 — 简介仅「逆牛顿力学定律,没有提示会烧脑」;极简到近乎行为艺术。
- 牛顿今天不想落地 — 拖拽牛顿吞食苹果/铁砧/月球,零关注零热度,概念却足够魔性。
- 牛顿的一生 — 轮回推进《原理》与瘟疫奇迹年的人生模拟;主线固定、暗线随机,野心很大却无人问津。
- 艾萨克手稿 — 「探究牛顿手稿的解密游戏」,九字级简介,冒险向极小圈层。
- 自损1000 — 绕过第三定律的水果自走棋,童话书页肉鸽;策略标签稀缺、数据接近于零。
- 纯自然审查院 — 像素终端审批异常申请,通过/驳回改写物理常数;公文游戏气质与主流用户群疏离。
- Principia — F=ma 与 RGB 光谱支付费用的 Roguelike 卡牌;学术梗硬核,仅 3 关注。
- 太空征服计划 — 控制鸡蛋反重力撞裂月球,一句话概念片;动作向小品,曝光极低。
8.3 最有创意 TOP 10
| 排名 | 游戏名 | 关注 | 热度 | 核心创意点 |
| 1 | 牛顿因你而死 | 2 | 1 | 人生四阶段选择改写牛顿命运 |
| 2 | 我和牛顿谈恋爱 | 129 | 147 | 穿越恋爱 + 女版牛顿 |
| 3 | Principia | 3 | 3 | F=ma / 光谱费用 Roguelike 卡牌 |
| 4 | 牛顿的梦 | 4 | 4 | 梦境改引力方向送苹果归位 |
| 5 | 用苹果赚取万有引力 | 99 | 111 | 苹果农场卡牌经营合成 |
| 6 | F 不等于ma:牛顿辞职了 | 13 | 12 | 第一人称 3D 违背常识解谜 |
| 7 | 牛顿异案簿 | 106 | 107 | 雾都侦探 + 物理真相 |
| 8 | 颅内坍缩指南 NewtonTaker | 62 | 66 | 光子波粒二象性闯牛顿大脑 |
| 9 | 攻略X气死牛顿 | 15 | 16 | 攻略/气死双线卡牌人生 |
| 10 | 自损1000 | 5 | 3 | 绕过第三定律的水果自走棋 |
逐款解释:
- 牛顿因你而死 — 把历史人物生平做成可改写的选择树,「你杀死/拯救牛顿」本身就是话题钩子,创意维度全场靠前。
- 我和牛顿谈恋爱 — 现代男生撞见女版牛顿的像素恋爱;主题娱乐化最彻底,高校专场传播友好。
- Principia — 用质量×加速度与光谱费用驱动卡牌,把教科书公式做成资源系统,硬核融合罕见。
- 牛顿的梦 — 在梦中滑动改引力、赶在「牛顿暴起」前把苹果送回正轨,轻量却完整。
- 用苹果赚取万有引力 — 奇点农场 + 卡牌交易 + 隐藏配方,从一颗苹果滚到宇宙经济。
- F 不等于ma:牛顿辞职了 — 第一人称实验室里物理常数失灵,标题本身就是梗。
- 牛顿异案簿 — 超自然案件的物理真相,侦探循环与主题咬合紧密。
- 颅内坍缩指南 NewtonTaker — 光子闯大脑 + 造谣副标题,元梗与科普戏谑并存。
- 攻略X气死牛顿 — 系统要求攻略牛顿,玩家可选「气死他」;对抗式养成叙事少见。
- 自损1000 — 蒙蔽道具绕过作用力与反作用力,把第三定律做成可作弊规则,机制玩笑到位。
(数据是8.10 0点更新)