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保守可能是最正确的方法
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说真的,像素射击现在这个鬼样子,我反而觉得开发组没做错![[表情_点赞]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/ad046261c0249e70312f834776938fe0.png)
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你们看上面截图里面说的嘛,28个人的小工作室,大IP联动那个授权费他们怎么可能扛得住
,之前《伍六七》联动能火,那是字节带的,人家Ohayoo手里一堆游戏,一个IP打包给好几个游戏用,成本摊薄了,现在字节不代理了,就他们自己那点家底,拿头去谈联动啊。
,之前《伍六七》联动能火,那是字节带的,人家Ohayoo手里一堆游戏,一个IP打包给好几个游戏用,成本摊薄了,现在字节不代理了,就他们自己那点家底,拿头去谈联动啊。而且说创新,我也想笑。一个新玩法做出来,玩家玩两天就不玩了,那开发组花的时间精力全打水漂。小工作室哪有资本试错,大厂可以同时开十个项目,死九个活一个就是赢,像素射击要是出一个新玩法没人买账,可能直接就凉透了。
所以保守就保守吧,至少还能活着。当年十年测试服都熬过来了,慢慢来吧![[表情_嫌弃]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/3b98294830b76e0c70e2ce54eda41ab0.png)
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