匹诺曹的谎言开发商改名,这回野心藏不住了
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从今以后,Round8 Studio没了,以后只能叫Nough!
官方发了一支16分钟的纪录片官宣这事儿,新名字“Nough”是从英文“Not Enough”(还不够)变过来的,去掉了“Not”的t和“Enough”的E。说白了就是告诉所有人——永不满足,永远觉得还不够好。
目前还不清楚Nough是Round8彻底改名,还是从母公司Neowiz下面独立出来的新实体。但对玩家来说结果一样——做《匹诺曹的谎言》那帮人现在叫Nough。
纪录片里团队虽然没透露续作具体名字和发售日,但野心一点没藏着。战斗总监李政贤的原话是:“从一开始,我的目标就是创造世界上最伟大的动作游戏,我们正在一步一步接近。”整体总监崔智源也说团队要延续开发前作时的热情,打造一款开发者自己都想玩的游戏。
续作已经结束原型阶段进入全面制作,目前在搞“垂直切片”确定核心机制和视觉方向。
纪录片还专门讲了他们的测试方式,我觉得挺有意思。每到重要节点,崔智源会把当前版本直播给全公司看。平时还有“游戏日”——整个工作室放下手头工作,集体玩当前版本,然后填调查问卷。《匹诺曹的谎言》的难度模式就是这么来的,连DLC《序曲》里的大幅删减和剧情改动也是这套流程的结果。
有一说一,这做法挺疯的,全公司一起玩自己做的游戏然后给反馈,听起来很合理,但大部分工作室根本做不到——要么没这个魄力,要么没这个时间。Nough把这套流程当成制度在跑,至少说明他们是真的在乎“好不好玩”这件事本身。
前作卖了超过400万份,DLC《序曲》口碑也不错。现在改名叫Nough,喊出要做“世界最伟大动作游戏”的口号,饼画得够大。不过话说回来,光靠口号和测试流程拿不了年度游戏,最后还得看端上来的东西什么成色。






