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我开发的游戏上线了,快来试玩吧~

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我开发的游戏上线了,快来试玩吧~
花签大陆正式上线啦!截图
花签大陆正式上线啦!
官方
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“花签大陆”开发者日志:03截图
“花签大陆”开发者日志:03
本期进展:依旧是ui的改改改,主要是背景色、花朵和种植位大小,还有签到从原来7天改为每月更新,添加了补签方式。然后改了一点pc显示效果。因为群里说可以日志后续修改加上链接,所以终于上线了。 问题与风险:可能因为周一,而且发的时间太晚了,几乎只有我在玩,怀疑这样下去没法满足参与奖的50人要求[表情_豹哭] 下期计划:想大改ui,双端都是,然后目前总感觉缺少游戏性。 #聚光灯gamejam开发者日志
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来宣传一下自己做的小游戏截图
来宣传一下自己做的小游戏
以前经常在生活区水贴,说以后想做游戏。玩了十几年游戏,最近终于实现了这个愿望。 这是一款融合了捡垃圾、加工建造、末日、推理等元素的小游戏,玩家扮演末日的拾荒者,通过类扫雷等游戏模式进行资源搜集推动末日前留下的方舟建造工程。今天又更新了8种特殊地图的玩法模式。 目前在wx已经上线,taptap还在审核中,希望大家能支持一下,因为只有一个人开发,测试可能不够全面,如果有什么问题欢迎大家反馈[表情_可爱]
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《冬夜猫猫》新版本:无尽冬夜已经到来
大家好,《冬夜猫猫》迎来了一次新的版本V-20260811。 这一次,猫不只要叼亮村庄里的四扇窗,还可以继续走进没有尽头的冬夜。 本次更新内容: 1.新增“无尽冬夜”模式:每守住一夜,下一夜需要的食物会更多,留给猫捕猎的时间也会逐渐减少。看看你的爪印能走多远。 2.新增玩家排行榜:无尽模式结束后会记录个人历史最好成绩。优先比较守住的夜数,夜数相同时比较总得分。联网状态下可以在主菜单查看其他玩家留下
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记录一下a堡箱子截图
记录一下a堡箱子
rt
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“花签大陆”开发者日志:02截图
“花签大陆”开发者日志:02
本期进展:本次将画风ui彻底修改了一下(因为偶然看见别人日志,可能是同个大模型,ui风格和我太类似了)。然后还扩展了花晶的使用方法,之前它的作用只有一个。上次说要测pc端,依旧没测,上线了一定[心动小镇_大笑] 问题与风险:怕时间来不及,刚刚本打算上线的,然后发现至少需要写5篇日志才能参加参与奖,还有3天打磨时间,怕这些天里想法越扩越大收不住。 下期计划:种植方式的修改;再改改视觉效果,目前看着偏
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“花签大陆”开发者日志:01截图
“花签大陆”开发者日志:01
本次拿到的主题是涌现,有点抽象,我也随大流认为这就是涌现式玩法了。从几十个灵感中选择了这个比较贴合主题、适合落地的方向,并选择了比较有经验的h5小游戏作为载体。算上这次,我已经做了五款小游戏了,目前都是不同类型的[表情_wink]。因为想法很多、变来变去的,又总是希望玩家玩到的能是一个没有bug的版本,每次都要打磨很久上线,作为“单机玩家”,这21天的时间,想将自己的想法完整呈现,对我来说也是一个
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断断续续玩了好几年,终于会卡墙了截图
断断续续玩了好几年,终于会卡墙了
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125级达成额外口袋+飞贼满级截图
125级达成额外口袋+飞贼满级
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03:14
农场偷箱子截图
农场偷箱子
二倍速剪辑。尝试了一下之前看见的方法。就是先存一个钥匙,然后下次再来农场锯箱子,退到小窗等久一点再进去,箱子就开了,疾跑出图,再进图就可以偷箱子再找到下次的钥匙。 有点紧张,还少录了去小屋拿箱子,还有锯箱子前没清空背包,少拿了枪。
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