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“花签大陆”开发者日志:02
修改于2 小时前4 浏览综合
本期进展:本次将画风ui彻底修改了一下(因为偶然看见别人日志,可能是同个大模型,ui风格和我太类似了)。然后还扩展了花晶的使用方法,之前它的作用只有一个。上次说要测pc端,依旧没测,上线了一定![[心动小镇_大笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/cfd55ae7b3d70c66803f471110c4c025.png)
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问题与风险:怕时间来不及,刚刚本打算上线的,然后发现至少需要写5篇日志才能参加参与奖,还有3天打磨时间,怕这些天里想法越扩越大收不住。
下期计划:种植方式的修改;再改改视觉效果,目前看着偏黄了,像开了护眼模式()还有背景图太复杂导致游戏主体的花朵这样看着不太明显,也得改改。

Day11|游戏版本迭代,ui等迭代
主页迭代,很多演出和过渡,以及对话台词都翻新和改进了,细化了地图,图片里面就可以看到。
但是随之而来还有很多祖传bug,比如废弃的按钮,还有是在团团(我们操作的主角史莱姆娘)在战斗时候消失。
目前测试版本来到了0.5.9,第一时间测试然后加上之前的祖传bug等,敲了很多东西,现在还在加急改……
另:前面发的招募目前暂时不需要了,工期太紧了,对于双方都不太好协调,联系方式对应的人这几天也比较忙,烧心
@Selene
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《蠹痕》开发日志 #3 | 男女主人物设定
《蠹痕》是一个视觉小说加少量探索交互的文字类游戏,
可公开的情报如下:
【病人1】
女主
姓:林 名:(玩家填写两字以内汉字)
-身上有一股消毒水的味道。
-进入疗养院并受到比较高级别的限制是因为有攻击行为。
充满神秘感的没有记忆与过去的人,因为*这一切都没有答案*。
深黑色而干枯的头发梳到耳后,露出一张面孔,如同罪证似的呈现出来。这张脸经常让人感到不舒服,对于她所处的环境来说,比起证明自己的优秀
@鱼
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开发日志2——我的队友们的癫狂度还在涌现
#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯gamejam
上回说到我们完成了基础的立项。这回来说说我们立了个什么项。
其实很简单,是一个简单的模拟经营游戏。
大概。
我们尝试了在保持游戏的可爱风格的基础上,添加一些让玩家绷不住的、不断涌现的元素。
这也算扣题了,对吧?
还在涌现.jpg
你看这事儿闹的.jpg
@死有余咕
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开发者日志第四期
如图所示 我把小方格换成了小人 但是差强人意的是小人无法有动作 按照我最初的想法应该是骨骼动画 然后ai给我做了一个身体各个部件分离 闪烁移动的生物 细思极恐 退而求其次想要个有动画效果的序列帧 结果ai就把小人图片摆上去来回移动 那就暂时先做到这个程度吧 [表情_叹气][表情_叹气]
@白马斥候
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《海潮》开发者日记#D4
和设定和流程文档狠狠战斗了一整天,一个拼格子的逻辑和机器人狠狠battle了一个下午,中午把底层逻辑定准了。。[表情_豹哭]
现在是ai带着我的全流程文档狠狠打工的时刻了。
你写代码的时候,我就可以开始狠狠改图了[表情_酷][表情_酷]
和ai大人一起工作真的是狠狠抽奖,抽了一晚上没抽出男主理想的样子,难道还得手搓吗(思考)(看向剩余的日程)
等它的流程做好了,测试和体验优化又是一条任重而道远的天
@每天睡足十小时
00:39

【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接
大家好我是鸭。这里是墨江里的一群鸭,嘎嘎嘎~
今天主要时间用来搭建主场景了,感觉有点浪费时间啊……理论上来说要进入到搜打撤玩法的unity场景搭建了。
不想打字了,大家看看画面表现效果吧~
#TapTap聚光灯独立游戏
@墨江鸭鸭
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![[开发者日志03]钱和记忆只能赚一个?截图](https://img2-tc.tapimg.com/moment/etag/FjU1E7TCybqOlkbb0W3McMzdQ8DW_20261012013844.png/_tap_ugc_m.jpg)
[开发者日志03]钱和记忆只能赚一个?
奇怪,晕晕的,我怎么什么都不记得了——
一觉醒来面前只有一望无际的大海。
传说,在无常海上能找到曾经属于自己的那份记忆。深海里庞大的传说,遗忘折射出的海市蜃楼,晨昏交接时礁石上的歌声……
可是,找记忆哪有赚钱爽!大珊瑚、鱼获、宝藏、沉船,回到岸上谁不夸我一声大船长?风里来雨里去,老子赚钱真给力!
留在这里美美出海搞钱,还是冒险探索记忆离开这里?
正所谓,“海面都是表象,海下才隐藏着真相。”
规则/
@NINA
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开发者日志02
今天是真正"动起来"的一天。 \^O^/
白盒搭好了——一个能跑能跳的方块踩在平台上。看起来虽然简陋,但跑起来的那一刻,我们不再是在脑子里空想"涌现"是什么感觉,而是有了一个可以往里填东西的壳子。(*¯︶¯*)
能力组件的架构也定下来了。之前最担心的就是这块——组件之间怎么通信、怎么避免互相打架、怎么让组合变得可预期但又不至于无聊。最后我们定了一套基于事件的轻量系统:每个组件只管自己的事,但它会
@黄昏住雨
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《盖亚之书》开发日志09——加点生物,加点书页,加点星球
我们改名力!
因为原版的美术效果与场景实在是不太适配,于是美术大手子燃烧了自己,最终换了一套全新的UI,同时游戏叙事上也为了贴合美术效果,进行了一个整体的修改。
我们预计今天提交游戏进行审核,经过11天的奋战,我们的游戏终于可以与大家见面了。
游戏介绍
游戏设定是,玩家作为盖亚的使者,要前往各个濒临毁灭的星球,使用神奇的盖亚之书播撒生命。
游戏的具体玩法就是玩家在播撒生命中,自然需要考虑到生物之间
@CutyRoom
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《风之信使1.2》开发者日志3(10.12)
依旧是凌晨上线新版本
1.2版本增加了新的敌人、地图、武器,以及新的主线内容
同时对已有的背包和快捷栏进行了优化
后续的主线大纲已经准备好了,同时我尝试加入人物立绘,让剧情更有吸引力
总之前方道阻且长,希望能够有机会把我的想法完整的展示给大家
#聚光灯gamejam开发者日志 #风之信使 #单机游戏 #发现好游戏
@蓝色大肥鱼
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