。因为想法很多、变来变去的,又总是希望玩家玩到的能是一个没有bug的版本,每次都要打磨很久上线,作为“单机玩家”,这21天的时间,想将自己的想法完整呈现,对我来说也是一个很大的挑战了,所以拖到现在才写第一篇日志()下载 App
“花签大陆”开发者日志:01
昨天 15:399 浏览综合
本次拿到的主题是涌现,有点抽象,我也随大流认为这就是涌现式玩法了。从几十个灵感中选择了这个比较贴合主题、适合落地的方向,并选择了比较有经验的h5小游戏作为载体。算上这次,我已经做了五款小游戏了,目前都是不同类型的
。因为想法很多、变来变去的,又总是希望玩家玩到的能是一个没有bug的版本,每次都要打磨很久上线,作为“单机玩家”,这21天的时间,想将自己的想法完整呈现,对我来说也是一个很大的挑战了,所以拖到现在才写第一篇日志()
。因为想法很多、变来变去的,又总是希望玩家玩到的能是一个没有bug的版本,每次都要打磨很久上线,作为“单机玩家”,这21天的时间,想将自己的想法完整呈现,对我来说也是一个很大的挑战了,所以拖到现在才写第一篇日志()本期进展:其实从公布主题的那天就开始做了,完美主义改改改做到现在,已经完成基础玩法框架了,还差一些云存档接入、学生证明文档资料之类的小细节没完成,预计这几天就能正式上线了,希望有玩家吧![[表情_委屈]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/ebc997fe92ead058d5539173915fa9b8.png)
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问题与风险:要求不能联网,然后又可以接入云存档、登录什么的,感觉有点混乱,对参赛手册没有仔细研读。还有就是pc端没测过,一直在测手机端,希望上线的时候没逝()以及就是开发时间太短,会反复迭代,怕玩家跑光了(虽然可能没什么玩家
)
)下期计划:准备上线后,测一下pc端,还有后续机制更新。














