医生难6 R0爽局分享+对生命再生的一些分析

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大佬们,有没有一个角色可以体验到续航拉满的安全感,让玩家告别血量焦虑?那答案当然是肯定的啦兄弟,医生就是一个很适合你的角色。
本局是国际服买断版,医生难6(噩梦难度)R0通关,地图为深渊(图1)。与大多数角色不同,医生的开局武器池仅有2个选项(剪刀和医疗枪),且由于被动的限制,他基本上仅能使用医疗类武器。考虑到医生护甲修改-50%的负面被动,短兵相接会很危险,因此开局武器的话咱们就选择医疗枪。在医疗类武器自带100%净攻速的情况下,医生的医疗枪基本上可以看作是单发伤害更高但攻速稍慢的冲锋枪,加点和配装方面也是和冲锋枪类似,以远程伤害为最优先;攻速的边际收益较低,可不考虑;百分比的话前期边际收益不如远伤,中后期可开始加;此外考虑到医疗枪和冲锋枪一样,都不自带贯通,因此贯通同样需要考虑(尖头子弹或头巾补贯通+1,配合南瓜降低贯通伤害衰减值)。防御端的话护甲就可以不必考虑了,取而代之的是建议多加最大生命值(尽量加高一些,确保敌人一下秒不了你,这样你就能很快把血吸回来),其次是生命再生也可多加,生命窃取的话则可不考虑(由于医疗枪已自带高额生命窃取,继续堆的边际收益很低了就)。局内操作的话按常规远程流角色来即可,没有什么特别需要注意的。
PS:
1. 根据我在此前帖子中总结的护甲相关公式,医生在0护甲的情况下,需要最大生命值大于90时,才能使同品质的护甲词条收益大于最大生命值词条,因此护甲不用主动加基本上,收益很低(除非白给高品质选项或高等级装备)。
2. “生命再生”属性的效果为“每间隔一定时间,自动回复1点生命值”(即回血频率在数值上等于每秒回血量)。在Brotato Wiki中,回血周期与生命再生属性值的函数关系如下(图2):HPEveryXSeconds = 5.0 / ( 1.0 + ( ( HP_Regen - 1) / 2.25 ) )。此处我们设回血周期(/秒)为T,回血频率(/Hz)为f,生命再生属性值为R(R>0),则上式可整理得T(R)=45/(4R+5),R>0;f(R)=1/T(R)=4R/45+1/9,R>0。可以看出,当R为正时,回血频率f与生命再生值R呈一次函数关系,df/dR=4/45,其边际收益是常数。那么很多玩家说的“生命再生要么大力堆、要么放弃”甚至“生命再生就是区,是最幽默的属性”等说法是从何而来的呢?答案也很简单——一方面,若要以生命再生为主要续航手段,则其必须堆到一个很高的值才能发挥应有的作用(4级道具“拷问”的效果为+15血上限、每秒回5血,但无法以其他方式回血。看起来很可观对吧?代入上面的函数解析式然后解方程可得,其等效于高达55点生命再生),导致堆生命再生的机会成本往往过高;另一方面,很多强度可观的道具(如裂口、高脚杯、果篮等)都会扣生命再生,导致玩家更难堆叠这一属性了。但在医生这里,情况显然不同——他自带5生命再生、6把医疗武器可继续提供5生命再生,配合“生命再生修改+100%”的被动,可以很容易将生命再生叠到很高,几乎不需要额外倾斜多少资源;加之他堆叠护甲的收益受限、生命窃取也已自带,同样进一步放大了生命再生的收益,因此可以放心堆叠。
3. 在此前《土豆兄弟》国服的评论区中,有一名玩家提到《土豆兄弟》国服的数值可能存在问题(图3)。这里我们用数据说话,根据我们的护甲减伤公式y(x)=x/(|x|+15)和生命再生回血频率公式f(R)=4R/45+1/9(R>0),可得y(21)≈0.58,f(30)≈2.78,即21护甲可以获得58%减伤,30生命再生可以实现每秒回2.78滴血,完全不可能“(21护甲)更杜蕾斯一样薄”“(30生命再生)一秒就回一生命值”。如果他所描述的情况属实,那么只有两种情况——一是国服确实是暗改了有关数值的函数关系,旨在迫使用户氪金;二是测试版存在bug,到正式版会修复。我希望情况最好是后者,不过就国服现在这公信力和商业模式,说句实在话,前者的可能性还真没法排除。因此上述公式目前同样可以认为仅限原版可用,国服的话还是等正式公测了再现看吧(同时再次提醒萌新和路人玩家们一定不要被近期的异常好评所误导,更不要冲动氪金)。
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