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医生难6 R0爽局分享+对生命再生的一些分析

修改于08/10182 浏览综合
大佬们,有没有一个角色可以体验到续航拉满的安全感,让玩家告别血量焦虑?那答案当然是肯定的啦兄弟,医生就是一个很适合你的角色。
本局是国际服买断版,医生难6(噩梦难度)R0通关,地图为深渊(图1)。与大多数角色不同,医生的开局武器池仅有2个选项(剪刀和医疗枪),且由于被动的限制,他基本上仅能使用医疗类武器。考虑到医生护甲修改-50%的负面被动,短兵相接会很危险,因此开局武器的话咱们就选择医疗枪。在医疗类武器自带100%净攻速的情况下,医生的医疗枪基本上可以看作是单发伤害更高但攻速稍慢的冲锋枪,加点和配装方面也是和冲锋枪类似,以远程伤害为最优先;攻速的边际收益很低,可不考虑;百分比的话前期边际收益不如远伤,中后期可开始加;此外考虑到医疗枪和冲锋枪一样,都不自带贯通,因此贯通同样需要考虑(尖头子弹或头巾补贯通+1,配合南瓜降低贯通伤害衰减值);最后就是长胡子的婴儿,这玩意的强度应该无需多言了。防御端的话护甲就可以不必考虑了基本上,取而代之的是建议多加最大生命值(尽量拉高一些,确保敌人一下秒不了你,这样你就能很快把血吸回来;否则如果敌人能直接秒你,那么你回血能力再强也没有什么意义),其次是生命再生也可多加,生命窃取的话则可不考虑(由于医疗枪已自带高额生命窃取,继续堆的边际收益很低了就)。局内操作的话按常规远程流角色来即可,注意保持安全距离输出,其他没啥特别需要注意的。
PS:
1. 根据我在此前帖子中总结的护甲相关公式,医生在0护甲的情况下,需要最大生命值大于90时,才能使同品质的护甲词条收益大于最大生命值词条,因此护甲不用主动加基本上,收益很低(除非白给高品质选项或高等级装备)。
2. “生命再生”属性的效果为“每间隔一定时间,自动回复1点生命值”(即回血频率在数值上等于每秒回血量)。在Brotato Wiki中,回血周期与生命再生属性值的函数关系如下(图2):HPEveryXSeconds = 5.0 / ( 1.0 + ( ( HP_Regen - 1) / 2.25 ) )。此处我们设回血周期(/秒)为T,回血频率(/Hz)为f,生命再生属性值为R(R>0),则上式可整理得T(R)=45/(4R+5),R>0;f(R)=1/T(R)=4R/45+1/9,R>0。可以看出,当R为正时,回血频率f与生命再生值R呈一次函数关系,df/dR=4/45,其边际收益是常数。那么很多玩家说的“生命再生要么大力堆、要么放弃”甚至“生命再生就是区,是最幽默的属性”等说法是从何而来的呢?答案也很简单——一方面,直线f=f(R)的斜率太小,仅有4/45,即每多堆1点生命再生,每秒仅能多回4/45滴血,因此若要以生命再生为主要续航手段,则其必须堆到一个很高的值才能发挥应有的作用(4级道具“拷问”的效果为+15血上限、每秒回5滴血,但无法以其他方式回血。看起来很可观对吧?代入上面的函数解析式然后解方程可得,其等效于高达55点生命再生),导致堆生命再生的机会成本往往过高;另一方面,很多强度可观的道具(如裂口、高脚杯、果篮等)都会扣生命再生,导致玩家更难堆叠这一属性了。但在医生这里,情况显然不同——他自带5生命再生、6把医疗武器可继续提供5生命再生,配合“生命再生修改+100%”的被动,可以很容易将生命再生叠到很高,几乎不需要额外倾斜多少资源;加之他堆叠护甲的收益受限、生命窃取也已自带,同样进一步放大了生命再生的收益,因此可以放心堆叠。
3. 在此前《土豆兄弟》国服的评论区中,有一名玩家提到《土豆兄弟》国服的数值可能存在问题(图3)。这里我们用数据说话,在原版中,根据我们的护甲减伤公式y(x)=x/(|x|+15)和生命再生回血频率公式f(R)=4R/45+1/9(R>0),可得y(21)≈0.58,f(30)≈2.78,即21护甲可以获得高达58%的减伤,30生命再生可以实现每秒回2.78滴血的高额回复,完全不可能像那位老哥所说的那样“(21护甲)更杜蕾斯一样薄”“(30生命再生)一秒就回一生命值”。如果他所描述的情况属实,那么只有两种情况——一是国服确实是暗改了有关数值的函数关系,旨在迫使用户氪金;二是测试版存在bug,到正式版应该就会修复(只是可能很多轻度玩家不了解相关算法,也没有查阅Wiki的习惯,所以就很少有人提)。我希望情况最好是后者,不过就国服现在这公信力和商业模式,说句实在话,前者的可能性还真没法排除。因此上述公式目前同样可以认为仅限原版可用,国服的话还是等正式公测了再现看吧(同时再次提醒萌新和路人玩家们一定不要被近期的异常好评所误导,更不要冲动氪金)。
土豆兄弟攻略截图
土豆兄弟攻略
一、属性推荐(适用大部分角色) 1.在不打无尽的情况下,推荐: 生命值≥50 生命再生≥15 护甲≥5 速度≥5 幸运≥10 收获≥10 2.前期优先堆基础伤害,前3波优先拿幸运和收获,第6波之后尽量拿高级属性 3.15波之后补充一些生存属性,防止暴毙 4.前期不要无脑拿暴击,刷到墨镜、触手这类道具之后再考虑堆暴击 5.高护甲/闪避二选一,看你这把刷到的哪种属性多,优先堆高生命值 二、武器和道具 1
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危险19无天赋卡通关截图
危险19无天赋卡通关
渔夫还是太权威了。 只要能顶住前7波,后面就是纯爽。 但还是复活了不少次。 这个关卡数值摆在这没办法。 主要是第11波是精英怪不是群怪。 而且那个精英怪是在自己周围一圈乱放子弹那个 复活四次才能过这一波,尽力了。 如果运气好点11是群怪就完美了[表情_开心]
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土豆兄弟游戏教学截图
土豆兄弟游戏教学
#土豆兄弟 #土豆兄弟创作计划 一、解锁无尽需要的关键道具 大壮 解锁 土豆发射器 贪吃者Glutton 解锁 辣酱:拾取果子造成爆炸伤害 技工 解锁 爆裂弹:增加爆炸伤害、爆炸范围 节俭者 解锁 护垫:材料转生命 Cyborg 解锁 改进工具:加购建物攻速(提升花园产果子速度) 军火商 解锁 铁砧:随机升级一把武器,无武器可升级时+2护甲 Jack 解锁 巨型带:造成敌人百分比生命伤害 狂人-
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马上就要出了,没几个小时了截图
马上就要出了,没几个小时了
毕竟过了12点就是新的一天了,只要再等两个小时 新DLC就来了 但是在法国的朋友只需要在法国的7点就能玩到了 注意看这个图里的角色爆料,这是官方发的 新角色偷猎者 这颗土豆可以划定出一片狩猎区域 每击杀一名区域内角色 偷猎者都会变得更加强大 代价是钱变少
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分享一位大佬做的原版全角色噩梦配装攻略截图
分享一位大佬做的原版全角色噩梦配装攻略
是《土豆兄弟》Steam原版官方群(群号为106365513)的一位大佬做的,供大伙参考(转载已获得原作者同意)。我这里也算是意识到自己和真大佬的差距了——很多我的游戏理解都是错的,难5的那一套还真不能直接带到难6(噩梦)来,比如赛博格和流浪汉推荐当远程白板玩就很反直觉,主要还是纯近战在噩梦难度下往往表现很区。另外为什么我要现在发,原因也很简单——今天评论区水军多,外加官方又复制粘贴了一大堆模板话
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土豆兄弟枪械流必拿神器合集!截图
土豆兄弟枪械流必拿神器合集!
#土豆兄弟 #土豆兄弟创作计划 玩枪械流的同学集合!是不是经常中期清不动杂兵被围殴,后期打BOSS刮痧?整理了枪械流从开荒到通关的神器,分好类照着拿,困5也能无脑突突突! 一级清杂神器|前期拿到直接躺赢 枪械流最头疼的就是后期杂兵扎堆,这几个道具直接解决清场难题,拿到就是玩法质的飞跃! 清杂神器:长胡子的婴儿、头巾、海贝壳、跳弹、南瓜、尖头子弹、猫特林的机枪 增伤天花板|全阶段通用输
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对土豆兄弟国服纯净模式的一些看法和思考截图
对土豆兄弟国服纯净模式的一些看法和思考
首先还是先叠个甲啊,以下内容基本上均来源于 @求白问雪 @遇见.满心欢喜 等论坛其他大佬的验收和分析帖。由于我这几天的实验任务确实忙得一批,加之该模式目前确实存在一些bug和优化问题(论坛有不少人都发了已经),因此我暂时没太有动力亲自购买和具体实测,见谅啊各位www。 10月22日,《土豆兄弟》国服的纯净模式终于上线了。这当然是个好消息,不仅将对齐原版的游戏体验还给了国服的玩家,同时也是つち まめ
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关于土豆兄弟国服纯净模式的文本问题吐槽截图
关于土豆兄弟国服纯净模式的文本问题吐槽
(开篇依旧先叠甲,本帖仅供娱乐,无任何恶意啊) 我们知道,由于一些本地化的原因,《土豆兄弟》国服纯净版部分装备的名称和外观与原版的相应装备不同,且整体画风的饱和度也要低一些。当然这些都算小问题,我目前玩下来尚未感觉到国服纯净模式在数值和机制等游戏性层面与原版存在显著差异。但是这两处文本问题我是真绷不住、真得吐槽一下了。 首先看图1啊,“恭喜得新源”这5个字杵在这儿是个啥意思?如果是当“恭喜获得新资
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土豆兄弟 德鲁伊攻略 困5第100波截图
土豆兄弟 德鲁伊攻略 困5第100波
①角色:德鲁伊,被动是捡水果有33%概率+1幸运 ②武器推荐:修枝剪刀,被动是自带花园,这样前期就可以白嫖幸运,后期的话基本靠辣酱输出了,武器其实不太重要。 ③玩法思路:鱼钩越早拿越好[大笑R]。 1)1-20波:优先拿象宝宝、赛博球,辅拿异形之舌/壁虎,多拿树木,大概到第10波幸运就能叠得挺高了,输出可以依赖象宝宝/赛博球,武器为辅。 2)20波后:a.优先刷吞吞怪之帽、海星加材料掉落→提高象宝
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无尽爽刷截图
无尽爽刷
等我刷到300波
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