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怪猎世界再破纪录,荒野真卖不动~

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卡普空官网投资者页面刚刚更新了截至6月30日的白金销量排名,怪猎世界的累计销量从2960万份涨到了3040万份,冰原DLC同步从1600万份增加到1670万份,世界本体加上冰原的合计量已经逼近3040万的历史极值,这让它继续稳坐卡普空有史以来最畅销游戏的宝座,而且增长幅度依然相当稳健,老当益壮这句话放在游戏身上竟然也意外地贴合,
崛起从1860万份涨到了1930万份,曙光也从1130万份提升到1190万份。有趣的是,生化危机2重制版以1970万份的成绩反超了崛起,直接跃升至榜单第二,而曙光则以1190万份的成绩反超了荒野,排到了第十位。荒野这次的数据依然不算好看,从1140万份提升到1180万份,虽然增幅不算太弱,但在一众前辈的对比之下,这份成绩单确实显得有些单薄。
考虑到这款作品在发售后经历了技术层面的长期优化和多次降价,这种销量表现也反映出它在玩家群体中的接受度显然不如系列前几作。接下来能否在后续更新中拉回口碑,可能还需要更多具有说服力的内容支撑。怪物猎人系列10款作品中8款上榜,依然是卡普空阵营里最稳的那根柱子。
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怪物猎人世界 冰原dlc销量
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生化危机爆发夜是游改之光还是毁IP?!
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因为打的很普通不敢发别的地方,我以前怎么没发现舞踏转转乐这么轮椅,果然帅等于攻特大 #steam游戏 #单机游戏
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同样是42元的买断制游戏,同样是把众筹目标定在1万元,结果一个筹到2600万(还在持续上涨),一个100万的众筹成功,这种差距有点心情也能理解,零创游戏的负责人嵇零在社区里发了一段感慨,确实是把这种“同人不同命”的无奈摆到了台面上。 他提到,《哀鸿:城破十日记》商店页面的访问量突然涨了,所以他出来这么一搜,就搜到了“ame博主出的对比视频” ,随后他也对比了自己和《艾希:续》的众筹成绩。《哀鸿》最
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小岛谈DLSS5:以后或再无重制版游戏!截图
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小岛秀夫在最新一期的《KOJI10》播客里聊到了英伟达的DLSS 5的问题,他给出的判断是,AI图像增强工具最终可能会在不了解创作者意图的情况下,改变甚至覆盖创作者本人的选择,以后或许就不再需要做重制版了,AI升级一下画面就行。u1s1这话从别人嘴里说出来可能是技术乐观主义,但从他嘴里说出来,味道就完全不一样了,因为他紧接着就补了一句,作为创作者,我不太喜欢这个想法。 事情起因是这样的 有粉丝把D
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永恒之塔2 Steam上线,峰值近40万!截图
永恒之塔2 Steam上线,峰值近40万!
NC的MMORPG《永恒之塔2》在10月5日晚9点正式上线Steam,免费开玩,最高同时在线人数一度冲到约40万,有一说一,这个开局数据放在近几年的MMO市场里确实够炸,但仔细一看,热闹背后藏着不少问题。 游戏本身底子不差。故事设定在前作200年后的阿特雷亚,地图规模是前作的36倍,飞行探索和空中战斗都回归了,角色创建系统细到连睫毛颜色和肚子轮廓都能调。玩家评价目前是“多半好评”,我印象里MMO新
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怪物猎人崛起销量破2000万!截图
怪物猎人崛起销量破2000万!
卡普空官方宣布《怪物猎人崛起》全球累计销量正式突破2000万部,并放出了一张充满和风元素的贺图,这个数字放在整个系列里都算得上是一个里程碑。贺图里四位角色围在樱花树下,手里拿着五颜六色的团子,背景是熟悉的炎火村建筑,氛围热闹又接地气。 崛起最初在2021年3月登陆Switch,凭借翔虫系统和随从牙猎犬带来的高机动性,把狩猎节奏拉快了一大截。2022年1月它又登陆了PC平台,画质和帧数提升后吸引了一
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