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新项链晦暗之星带来的生态改变
修改于08/114231 浏览测试讨论
新包还没有发,9.1的新技能和套装感觉也搞不出什么花活了,目前来看新版本对生态影响最大的莫过于新红项链—晦暗之星了
首先通过对比可以发现,亡灵版本的红项链相较之前已经超模。比如灾厄在升到9级以后攻击才能超过同级别黄项链窃魂利爪。而晦暗之星5级就比同级别黄项链飞星吊坠强了(同理,390红项链国王的血泪增加血量也很多)所以单看白字,红项链也是极优秀的选择
然后绿字特效,提高20暴击50暴伤,持续时间5秒,内置CD15秒。灾厄的另一个版本。不考虑其他天赋和装备因素影响,如果把灾厄的100暴伤看做两个标准模的话,暗星则为三个标准模(该游戏10暴击和50暴伤均为一个标准模)所以绿字上也是暗星更优秀
最后根据各职业特性,和所穿装备(400的瘟疫套,船长套,440的晋升剑和暗星完美适配,蓝匕可被小幅提高触发率,400蓝锤的必暴部分则溢出)把暗星适配强度进行划分(均以现有灾厄为标准衡量)
T1武器战(提高精通叠加速率)火法(提高暴击回蓝)射击(晋升剑瘟疫套)惩戒骑(晋升剑船长套)鸟德(狂暴枭兽)野德(瘟疫套及起手粉碎爪击秒一个)冰DK(湮灭回蓝和船长套)武道(晋升剑瘟疫套)狩猎(晋升剑和红饰品爆发)箭术(小鲁莽流派)狂徒(类似箭术小鲁莽)以上为天赋或技能收益会被20暴击率放大的天赋
T2狂暴(狂暴有点纠结,狂暴本身20暴击如果和鲁莽一起使用的话会造成暴击溢出,但可以手动延迟开鲁莽或自动通过一些技能调整延后鲁莽施放时间,而且现在环境下起手红项链打完老一,老二再开鲁莽也很舒服,给狂暴T2吧)冰法奥法,生存猎,痛苦术毁灭术,奶德,元素萨(元素本身熔岩奔腾暴击减CD,元素谐律额外加20暴伤是正收益,但核心必暴技能20暴击溢出为负收益,这里给到T2)增强萨,潮汐萨,暗牧,酒仙,气功,裂风箭术(零暴箭术的话20暴击对裂风箭来说也溢出了,对其他伤害提升也聊胜于无,介于T2T3之间吧)
以上天赋为暗星绿字对天赋有实打实的加强但不如T1有额外提升的
T3敏锐,叶子贼,刺杀(以上贼都是本身有必暴或者技能不好与暗星对轴)魔人(暗星对魔人却有加强但和魔人节奏对不上,魔人前期为攒豆启动,输出提升不全好事,等到可以用弹幕时往往没有暗星BUFF了)以上天赋为与暗星绿字不是特别适配的天赋,另外攻强神牧,血沸DK,攻强防战这种非大环境主流天赋不特意列举了
T4三大召唤(本体输出占比低,暗星提升非常有限)
T5防战,防骑,血DK,奶骑,神牧,戒律这些则不适合用暗星















