假如你拥有时间停止的超能力,你会去控制对方,还是改写世界?

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假如,上天突然赐予我一种可以自选的超能力,我大概率会选择与「时间系」相关的操控能力吧。
无论是像《奇异人生》中的Max那样回溯时空,修补已发生的错误,并穿梭到另一时间线去拯救爱人;
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还是像电影《超市夜未眠》中那样,失恋后获得了时间停止的能力,定格超市中的所有人,从而在静止的人群中游走,观察众生呢……?
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但不管是哪种「操控时间」的超能力,在所有文娱作品中,都是绝对的BUG级能力;
因为它能够改写时间线,影响世界上一切重大事件的发生,严重时甚至还能创造出多个平行宇宙……
但我之所以渴望拥有“操控时间”的能力,并不是为了做那些宏大且赋有正义感的事情。
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——单纯只是想回溯时间,或者让世界在此刻暂停片刻,以修补我曾经犯下的所有错误,实现我半生的遗憾。
因为之前我已确诊ADHD,导致我对自己的大脑越来越不自信:拖延症严重、时间观念极差,经常拖到最后一刻DDL才开始“临时抱佛脚”;
短时记忆力差,过目即忘;无法在有效时间内做出不让自己后悔的决定……
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所以我活到现在,总觉得这半生都在与时间赛跑,争分夺秒的不让遗憾再次发生。
假如我能拥有“时间暂停”的能力,时停个120s、60s、哪怕是30s,我可能会去见那个在现实中素昧平生的她,或者初中时期未能见到最后一面的老同学,向曾经被我辜负的所有朋友说一声对不起。
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亦或是停更久的时间,写满曾经未完成的考卷;又或许用这段时间来逃避与家人的争执……也许只有当时间真正停下来时,我才会明白“机会”的重要意义吧。
无论如何,时停能力象征着时间系中的绝对权力:在绝对静止的状态下完成绝对的事情。
现实中如果真的能将时间暂停30s,也许依然无法做出特别有意义的行为,只能短效满足自我的一时兴奋。
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但在《零秒:时光的归途》中,30s用来拯救支离破碎的世界,足以。
30秒,将侵占基地的敌人全部屠个干净、救回队友,挽救世界;即使倒下,你也能一次次重来,一次次地再度将时间暂停——
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你能时停多少次,全取决于你正上方倒计时剩余的时间;
《零秒》的倒计时不仅是世界毁灭的危险信号,更是你的生命开关,是你必须随时管理的策略资源,同时也是整个Rogue构筑中的关键环节。
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一旦你未能在有限的倒计时内充分利用时停能力,导致倒计时归零——一切将重新开始。
如果你的生命值耗尽且受伤,倒计时将被大幅度扣减,这无疑会对后续局势造成不利影响。
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如果想避免被抓住这一秒一分的机会,很简单:战斗无需你手动操作,完全自动攻击;你只需上下左右移动,躲避敌人高频段的范围攻击,依靠高速灵活的走位斩杀敌人,确保在搏斗中将时间和生命的消耗降到最低。
如果你感觉自己有一瞬间快要被敌人的火箭炮击中,按下“时停”键,所有炮弹都会直接悬停在空中,敌人也会像木头人一样僵硬地凝固在原地……
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由于时停的持续时间没有限制,你只需移动到敌人攻击范围之外的安全位置,并提前释放好自己的主动技能。
解除时停后,便能尽情欣赏大范围狂轰滥炸带来的视觉盛宴。
也就是说,暂停的时间正是你调整走位、提前释放技能的最佳时机,相当于专属于你的“子弹时间”。
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当时间重新流动后,你提前预设的炮弹和技能将瞬间对敌人造成致命伤害。关键时刻的暂停能保你性命,给你喘息的机会;
而恰到好处的时停,则能让你预先规划走位路线,并提前释放技能,创造攻击良机。
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所以《零秒》中的“时停”,我愿称其为近期所有作品中战斗力最强、强度最高的一位……
正因为制作组在从Demo到正式版发售期间,不断扩展“时停”技能的可操作策略空间,使玩家在首次进入游戏时,能够通过零冷却的高速冲刺与随时冻结倒计时的“时停”双重元素融合,让爽感一瞬间涌上心头。
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说到这,我想你应该已经清楚《零秒》是一款怎样的肉鸽游戏了——以“爽快”为核心体验的动作肉鸽刷宝游戏。不仅「时停」能力很超标,就连人物的数值成长上限也极高。
只要不断升级、持续战斗,并在局外不断培养,就能将数值膨胀到敌人露头就秒的变态程度。
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想养好角色,首先就得在局内救队友、积累经验、捡宝物,带回基地——通过一次次的死亡循环,将资源带回家,精心打造角色,以最强的初始属性继续与时间赛跑。
那么,除了“时停”这一机制之外,《零秒》究竟还设计了哪些元素,能够持续激发玩家的爽点体验呢?
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定住,不许跑!数值迅猛膨胀的伪肉鸽刷宝?

首先,要想探究《零秒》这款肉鸽游戏相比其他同类作品“爽”在哪里,先简单了解它的玩法构成:
<时停 + 高速动作 + 自动攻击 + 局内外Build构筑 + 多角色> —— 这就是《零秒》的玩法全貌。
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虽说可能有不少人将其称为不一样的“幸存者Like”,但我认为这款游戏的核心已经基本脱离了“肉鸽”类游戏的随机《零秒》虽然的确拥有肉鸽传统的BUFF三选一设计,死了也是推倒重来;
但无论是局内的三选一BUFF和属性增益,还是局外庞大的养成系统,全部都以数值的累加为主。
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首先,《零秒》的关卡由多个不同等级的房间相互连接组成,玩家可以自由进出。
敌人的等级从LV1一直划分到LV20000及以上,随着深入更深的区域,敌人的强度逐渐增强,但掉落的装备和芯片品质也会相应提升。
击杀大量敌人后,角色会自动拾取地上的经验值。前期的升级路径基本上是优先选择与你等级相当的敌人进行战斗升级——这种循序渐进的等级机制,更加贴近暗黑类增量刷宝游戏的设计理念。
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当然,即使你费尽心思在局内刷了一堆小怪,成功将等级提升到与最终BOSS相同的水平,但等级高不代表数值高,若局内外build未成型,数值依然无法达到理想状态。
那么,如何实现整体数值的飞跃式增长呢?
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先介绍“时停”的核心能力:在游戏初期,你的初始倒计时仅有30s,身上的护甲和武器也寥寥无几,要想一次性通关几乎是不可能的挑战。
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当你将“加布里埃拉”救回基地并解锁【时光机管理】系统后,会发现在开始关卡前,可以消耗一定的金钱来提升你的初始能力数值……
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如提升时间限制、起始等级(能拉到LV1500以上)、硬币获得量、攻击力等,均为直接增加数值的局内增益。
你将初始等级提升到最高,这意味着你前期无需再从LV1开始挑战,可以节省时间,直接越过低等级的关卡,直奔比你等级更高的敌人进行战斗。
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其次,当你完成局内的挑战房间并开启战利品宝箱后,便会获得以下三种“时停”能力提升中的一种增益。
无论是提升时间上限,还是增加现有时间,这三选一的每个选项都会为你的有限时间“续命”,分别+1s、+10s.....
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还有一种道具是能够为你提供开局加成效果的【魔方】——该道具需要通过完成多次战斗结算来获取。
大多数魔方的效果包括延长时间限制、提升硬币或经验值的获取倍率,以及增加攻击力等数值加成。
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你基本可以将时停视为生命系统的一部分。这也是“时停”直观堆砌数值的第一种方法。利用好你在对局中积攒的硬币,去升级时光机的各种开局增益加成。
接着,在杀敌过程中尽量多做挑战,努力将最低的30秒倒计时30s提升至120s及以上——这样开局刷宝升级会有更长远的优势。
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第二种则是在战斗力、暴击率、移速、生命值恢复、护盾、技能伤害、经验值等基础属性上进行数值提升——技术芯片/属性芯片。
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最高品质的芯片能够直接提升武器的伤害数值,或实现暴击伤害与幸运值的双重成比例增加;
即使是最普通的芯片,也都是往角色移速、生命值、攻击力等这些属性上提升。
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而使角色数值膨胀的第三种设计:为能够直接影响局内外战力值增减的【装备构筑】系统——
6种武器槽位、10个装备槽位,以及各1个宠物槽位和护甲槽位。
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武器分为无人机、枪械、近战冷兵器等多种类型。
最高品质的武器不仅攻击力倍率可飙升至600%以上,还附带多种词条的额外属性加成。
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即便是最普通的装备和道具,也会直接为你的战斗力、时间限制、防御力和攻速等属性追加数值倍率——在一定程度上,弥补了角色输出不足的缺陷。
一些史诗级或传说级的高品质武器,除了可以在商店花大价钱购买外,还能通过在游戏中击杀精英怪和大BOSS,随机获得武器箱掉落——这便是之前提到的“刷宝”环节。
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不过,大部分高品质武器在使用时都会出现一次性损坏的情况。
如果你下次携带已损坏的装备进入关卡,该装备将会被永久破坏——因为它已经不属于当前时间线内的产物。
届时,你可以先将损坏的装备带出,找“哈维尔”将一次性武器修复为永久性武器。
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但鉴于初始成功概率较低,仅为44%,你可以在支付金色代币费用的基础上,额外增加15枚时间碎片,以提高维修成功率。
需要注意的是,装备一旦维修失败,将永久消失,但你可以从已损坏的道具中提取相应的时间碎片。
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由此可见,《零秒》本身就具备极强的局内外装备构筑循环设计。
如果想让角色属性数值迅速提升,玩家需要反复在局内打怪刷宝,完成传说套装的收集流程。这是后期提升实力的必经之路。
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当然,除了装备系统外,在【梅尔】这一地点,你还可以直接强化角色的基础属性——相当于【天赋树】,只需逐个点亮即可获得永久提升。
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不仅可以提升生命上限、攻击倍率、防御力、速度等属性,还能解锁额外的被动技能,例如自动获取经验值和硬币,从而提高稀有装备和硬币的掉落率。
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最后,能够直接提升玩家局内“战斗爽”割草体验的第四种设计:多达6名拥有不同战斗风格的多样化角色,以及可自由拆卸的主动技能【装置】系统。
时间之子、樱花武士、黄金枪手、风神枪主、深红海盗、冷月黑客……六位角色,各有千秋,爽点各不相同。
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以【冷月黑客】为例,她的角色技能风格是能够原地召唤无人机和炮塔,对敌人造成持续5秒的脉冲伤害输出。
她无需近身接触敌人,通过机器的远程输出也能获得高输出且高收益的远程角色。
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你只需在时停阶段内,对无人机下达攻击指令,解除时停的瞬间,无人机便能持续对敌人造成高频率的伤害,以最快速且连续的攻击方式迅速斩杀敌人。
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其次,每个角色都拥有专属的“必杀技”。
当大招蓄满后,需率先开时停,再解除时停的瞬间会自动帅气地释放必杀技。
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而【装置】相当于允许玩家自由构筑的主动技能,分为【永久装置】和【非永久装置】两个槽位。非永久装置需要在局内获取,而永久装置则只要在局内解锁新装置,便可在基地购买并装备。
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装置系统无疑能够为角色带来额外的主动技能,例如在附近召唤能吸取敌人的黑洞,或是在解除时间1秒后于中心点引发爆炸的压缩器。
而且,这些装置与角色的化身技能几乎没有冲突,无论使用哪种装置,两者之间都能产生显著的协同效应。
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综观全局,我更愿意将《零秒》称为伪肉鸽类的增量刷宝游戏:
它跳脱了传统幸存者玩法的框架,转而采用类似“暗黑类”游戏的增量式数值设计,使玩家在短时间内获得迅猛的数值成长,从而带来节奏紧凑、爽点密集的刷宝体验。
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很明显,《零秒》生怕玩家在自家游戏玩的不爽,堆砌大量局内外养成系统,以此带来极其夸张且无上限的成长体验——毕竟在游戏中,你的局内等级最高可以提升至上百万……可见其恐怖程度。
不过,这种数值膨胀的设计往往会在后期体验上也会得到反噬——基本是前期很爽,到后期差不多把主线剧情通关后,体会就会逐渐疲软。
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既然我已经写了一大段关于《零秒》玩法的拆解,那么更想强调的是,这款游戏的“数值膨胀”反而是其正面反馈之一。
毕竟游戏本身定位为爽快型游戏,而常见的“爽游”在后期难免会陷入重复乏味的阶段,这实际上是刷宝类游戏中普遍存在的一个弊端。
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加上《零秒》海量的局内外构筑系统、迅猛的数值设计、充满策略性的“时停”战斗以及各具特色的角色战技....让这款游戏成为了今年最独具一格的动作游戏之一。
能够反复“时停”,结合暗黑版刷宝的“增量”玩法,绝对是你近期体验过的爽点最密集的肉鸽佳作。
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更何况,如此庞杂的游戏内容——它国区仅卖38¥,一顿麦当劳的钱就能换来超过10小时的割草解压神器,何尝不是物超所值呢?
活动 | 拯救夏日游戏荒
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