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《农》和《决胜》的对比,对手?
《决胜》官方明确承诺不操控胜率,配方不掉星,地图对称等,能否真的痛击农?
1. 王者的“朋友局”护城河
以前吃资源一打五强行带飞,现在压制上限抬高下限,奇迹英雄早已陨落。
elo面前,需要对应让位强者资源,围绕强者打,但是上限的削弱,奖励金的追赶机制,还是降低了强C的概率。
而当开黑变成“忍气吞声让资源却赢不了”,社交关系反而成了负担。轻度玩家留恋度本就很低,体验一旦转负,他们跑得比谁都快,社交链
@和叶
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00:14
无语了
遇到一件特离谱事件,事情是这样的,我晚上打无尽挑战玩的角色是歌颂者,打到吸血鬼boss哪里,一进去就死,都不知道怎么死的,也不能点角色查看对面技能,有大佬知道原因吗
@陌生
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01:14
3k砖我来了
游戏战斗模式就是视频里那样,还是挺合理的,就是地形这样的限制不是很多
@陌生
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bug
打个BOSS发现三四回合后只剩五张牌了,这bug有点逆天啊。
@陌生
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00:22

持续伤害很足,但没爆发
团战可以乱丢技能,但不好秒人。#决胜巅峰
@牧羊犬
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从夯到拉锐评决胜巅峰国服英雄-打野篇之刺客
打野英雄在决胜巅峰中与其他MOBA稍有不同,其更偏向于功能性,主要目标是快速刷野取得等级优势,通过控中立资源和gank为团队取得经济优势,最终带领队伍走向胜利。
为了衡量各个打野英雄的强度,我将从以下几个维度评价打野英雄:刷野速度,控资源能力,gank能力,以及一项特殊指标:练习收益,即练习该英雄的时间和技术成本和实战中获得的强度之比。每一项的得分为1-5分,总分15分最后一项不计分数,但会特殊说
@末土沉思录
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@流浪的图腾

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@王小柒
04:04

凤凰涅槃 | 武则天主题曲 | Mobile Legends: Bang Bang
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@bukanzhilun
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@User341421651



