下载 App
关于启明测试的改进建议
4 小时前61 浏览综合

上次的启程测试也参加过,启明测试明显优化了不少内容,整体体验更顺畅了,优点不多说,提几点建议:
一、游戏加载需优化。进入游戏之前的资源加载太过漫长,在13000多数据的那个加载阶段需要等待近1分钟,且每次重新进入游戏都是这样,建议在正式版优化。
二、SSR角色优化。很多玩家反映抽卡不好,但是为了盈利保证这个游戏活下去,我倒是不反对做抽卡。但是我反对每个SSR角色只绑定一种武器,每个SR角色绑定一种武器没问题,但建议SSR角色最好能使用两种不同的武器。每个怪猎玩家都会有一些自己喜欢的武器和不喜欢的武器,喜欢的武器会经常用,不喜欢的武器懒得碰(比如我,系列总时长2000+小时,初上手时虽然是觉得帅而用太刀,但后面越来越讨厌太刀和双刀,几乎不用)。那么在抽取角色时,对应自己喜欢的武器也会是玩家抽取的关键考量点——试问如果后面要出一个狩猎笛或长枪SSR角色,这类玩得人本就少的武器,抽的人必然少,你游还要不要流水了?还是说以后准备只出热门武器的SSR角色呢?——所以我觉得每个SSR角色能用两种甚至三种武器不但是对玩家好,也是对你游的长线运营有好处。举个例子,开服SSR米多绿,如果她仅是用太刀,对于不喜欢太刀的玩家来说就没有吸引力了。但是如果她还能用弓,或者是还能用以后开放的狩猎笛,那想要抽取的玩家群体是不是就更多了呢?再比如这个做活动会送的SSR雷弓路加,如果它不单是能用弓,还能用双刀或者现在不开放但以后会开放的虫棍、斩斧,对玩家的吸引力是不是更大了!?SSR角色换个武器,替换一套对应的技能机制就行,只是多设计几套技能、在现有模型基础上多做几套角色动作。这个改动虽然大,但是对游戏长线运营的收益是绝对可观和必要的!
三、角色活动优化。目前米多绿的角色活动是让玩家用米多绿单挑各种怪物,打不过就得不到奖励。对于不喜欢太刀的玩家来说,前几阶挑战可能还好,后几阶挑战简直就是灾难。试想以后的类似活动,是不是出个长枪、狩猎笛等小众武器,也要逼着不喜欢这种武器的玩家单挑怪物拿奖励呢?所以建议修改这种活动,要么是减少挑战阶数,少打几种就能拿全奖励。或者是采纳我上一条建议,让SSR角色能用2种或3种不同武器,玩家挑个还算拿手的用来挑战就行,至少能比只用一种武器对玩家友好得多。













