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关于启明测试的改进建议

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上次的启程测试也参加过,启明测试明显优化了不少内容,整体体验更顺畅了,优点不多说,提几点建议:
一、游戏加载需优化。进入游戏之前的资源加载太过漫长,在13000多数据的那个加载阶段需要等待近1分钟,且每次重新进入游戏都是这样,建议在正式版优化。
二、SSR角色优化。很多玩家反映抽卡不好,但是为了盈利保证这个游戏活下去,我倒是不反对做抽卡。但是我反对每个SSR角色只绑定一种武器,每个SR角色绑定一种武器没问题,但建议SSR角色最好能使用两种不同的武器。每个怪猎玩家都会有一些自己喜欢的武器和不喜欢的武器,喜欢的武器会经常用,不喜欢的武器懒得碰(比如我,系列总时长2000+小时,初上手时虽然是觉得帅而用太刀,但后面越来越讨厌太刀和双刀,几乎不用)。那么在抽取角色时,对应自己喜欢的武器也会是玩家抽取的关键考量点——试问如果后面要出一个狩猎笛或长枪SSR角色,这类玩得人本就少的武器,抽的人必然少,你游还要不要流水了?还是说以后准备只出热门武器的SSR角色呢?——所以我觉得每个SSR角色能用两种甚至三种武器不但是对玩家好,也是对你游的长线运营有好处。举个例子,开服SSR米多绿,如果她仅是用太刀,对于不喜欢太刀的玩家来说就没有吸引力了。但是如果她还能用弓,或者是还能用以后开放的狩猎笛,那想要抽取的玩家群体是不是就更多了呢?再比如这个做活动会送的SSR雷弓路加,如果它不单是能用弓,还能用双刀或者现在不开放但以后会开放的虫棍、斩斧,对玩家的吸引力是不是更大了!?SSR角色换个武器,替换一套对应的技能机制就行,只是多设计几套技能、在现有模型基础上多做几套角色动作。这个改动虽然大,但是对游戏长线运营的收益是绝对可观和必要的!
三、角色活动优化。目前米多绿的角色活动是让玩家用米多绿单挑各种怪物,打不过就得不到奖励。对于不喜欢太刀的玩家来说,前几阶挑战可能还好,后几阶挑战简直就是灾难。试想以后的类似活动,是不是出个长枪、狩猎笛等小众武器,也要逼着不喜欢这种武器的玩家单挑怪物拿奖励呢?所以建议修改这种活动,要么是减少挑战阶数,少打几种就能拿全奖励。或者是采纳我上一条建议,让SSR角色能用2种或3种不同武器,玩家挑个还算拿手的用来挑战就行,至少能比只用一种武器对玩家友好得多。
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怪物猎人 旅人 启明测试建议
好玩儿,爱玩儿截图
好玩儿,爱玩儿
这龙双比限定火太都好玩[表情_大笑][表情_大笑][表情_大笑] 不爽的地方: 1,游戏目前优化确实不太好,手机烫的不行,电量一个小时见底 2,能不能把瞭望收集取消了,这玩意纯恶心人 3,你们这卡池太毒了,公测我是不抽了,就龙双+龙巨到死了 公测有pc端吗,这种5分钟一局的太适合我这种偶尔打一把的了
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这游戏目前来说挺满意截图
这游戏目前来说挺满意
论坛里很多的差评感觉都是拿原作来比的 但这是手游,这些差异我还能接受 让我比较开心的是,装备没有额外限制 因为巢穴之类的是无限打的 装备也免钱 这就相当于无限换装备都行 这点很好 还有角色人物的命座不会影响角色的完整度,基本都能用,这点也挺好 至于体验不太爽的就是卡等级,但毕竟是手游,忍了 另外要吐槽一下,这个武器,跟我的武器库犯冲 我的武器库是 铳枪,盾斧,斩斧,轻弩,太刀,片手
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【「启明测试」攻略】冒险家系统全解析,抽卡与定位选择截图
【「启明测试」攻略】冒险家系统全解析,抽卡与定位选择
#怪物猎人旅人 #怪物猎人旅人攻略 冒险家是《怪物猎人:旅人》手游原创系统,原版主机怪物猎人没有该设定。冒险家分为进击、崩坏、支援三大定位,队伍最多可以上阵3名冒险家,可以AI托管,也可以匹配真人玩家顶替位置。启明测试新增两个SSR冒险家:御谷龙之介(太刀‑进击)、光赫(大剑‑进击)。 冒险家获取来自寻访卡池,SSR保底90抽,UP角色天井120抽,重复获取冒险家得到「心得」,用于潜能提升,
【「启明测试」攻略】绘影系统机制配装思路截图
【「启明测试」攻略】绘影系统机制配装思路
【「启明测试」攻略】绘影系统机制&配装思路 #怪物猎人旅人 #怪物猎人旅人攻略 绘影为本作手游原创,类似魂核部件,由怪物掉落,装配在装备上提供词条加成。启明测试版本对绘影系统做了大幅调整,首要改动:绘影主要产出转移到每日调查任务,巢穴刷绘影收益大幅下降,不要再疯狂刷巢穴刷绘影。 词条深度被下调,降低刷完美毕业词条的肝度,老版本强势的绘影·惨爪龙移除核心特效,平衡性重做。开荒时期,不要死磕完美词条
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【「启明测试」攻略】新手开荒流程避坑指南截图
【「启明测试」攻略】新手开荒流程避坑指南
刚踏入启明测试的新猎人很容易踩错节奏,上来就扎堆刷巢穴、猛刷装备,反而卡住冒险等级,解锁不了新地图与怪物。开荒最优先的核心思路是主线优先,稳步抬升冒险等级,跟着主线指引解锁地图资源点,沿路采集草药、矿石储备基础物资,不要前期就透支资源反复挑战高难怪物。 武器优先选上手友好的太刀、大剑,太刀输出顺滑、派生灵活,大剑蓄力斩破甲能力强,容错更高;远程玩家可以选弓,诱导箭能自动锁定怪物弱点,适合拉扯输
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【「启明测试」攻略】新手高效开荒指南截图
【「启明测试」攻略】新手高效开荒指南
各位猎人好!《怪物猎人:旅人》开荒期,主线任务是经验获取的核心渠道,建议优先推进。同时,日常活跃任务与委托狩猎能提供稳定的经验回报,每日两次的体力购买不可遗漏,确保等级稳步提升。 前期武器推荐太刀或长枪。太刀连招流畅,看破斩能完美闪避反击,容错率高;长枪则主打高防御与稳定输出,适合偏好战术防守的玩家。前期防具优先堆叠“攻击力”与“会心”,保证持续输出能力。 在养成方面,优先将体力分配给能获取【信物
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【「启明测试」攻略】四大野外地图生态与采集点位指南截图
【「启明测试」攻略】四大野外地图生态与采集点位指南
#怪物猎人旅人 #怪物猎人旅人攻略 #怪物猎人旅人启程测试招募开启 启明测试开放四张无缝大世界地图,没有火山、雪原地图,全部地图无缝无读条切换,可以使用滑翔伞、弹射钩爪穿梭地形。第一张巨木林地,森林河滩地貌,栖息搔鸟、毒妖鸟、飞雷龙、大凶豺龙;地图分布大量草药、钓鱼点,适合新手开荒采集基础物资。 第二张灼烈平原荒漠岩地,土砂龙、蛮颚龙、角龙、黑角龙在此出没,矿石采集点非常多,锻造物理防具大量矿石
【「启明测试」攻略】新手开荒与配装核心思路
各位猎人好!启明测试期间,新手开荒建议优先解锁地图资源点,采集草药与矿石储备,初期武器推荐选择操作门槛低的太刀或大剑,快速熟悉怪物动作前摇。
配装方面,前期优先堆叠“攻击力”与“会心”属性,防具选择套装bonus能提供“耐力回复”效果的组合,保证持续输出能力。面对初期小怪“青甲兽”,可利用场景中的陷阱限制其行动,攻击其腹部弱点;精英怪“赤羽鹰”则需注意其截图
【「启明测试」攻略】新手开荒与配装核心思路 各位猎人好!启明测试期间,新手开荒建议优先解锁地图资源点,采集草药与矿石储备,初期武器推荐选择操作门槛低的太刀或大剑,快速熟悉怪物动作前摇。 配装方面,前期优先堆叠“攻击力”与“会心”属性,防具选择套装bonus能提供“耐力回复”效果的组合,保证持续输出能力。面对初期小怪“青甲兽”,可利用场景中的陷阱限制其行动,攻击其腹部弱点;精英怪“赤羽鹰”则需注意其
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怪物猎人:旅人游戏攻略截图
怪物猎人:旅人游戏攻略
以下是《怪物猎人》系列游戏的综合攻略指南,结合最新作品《怪物猎人:荒野》及经典作品的核心机制整理: 一、基础操作与武器选择 长枪操作‌ 中段突刺:正面突刺连段,集中模式可推动摇杆调整方向 格挡与反击:长按格挡触发精准反击,耐力管理是关键 突进攻击:长按前冲提升速度,可衍生终结二连突刺 大锤技巧‌ 蓄力攻击:分阶段提升威力,配合垫步调整位置‌ 浑身蓄力:极限蓄力后触发高伤害敲打‌ 单手剑特色‌ 盾攻
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关于怪猎旅人5天体验,我想说点点截图
关于怪猎旅人5天体验,我想说点点
总体有些拉了 开始就蚌埠住了,首先是跳脸的充值界面,2026了还是一股子页游风 大世界的二游玩法我就不说了,我只想说一点,你那个追蝴蝶的能不能收一收,能在原地做的小游戏能不能就在原地做了。本来就是来做任务,中间还有个追蝴蝶,很影响我做任务,我还得跑回来。你还跑的挺远,这里飞那里飞。我觉得没有谁是为了玩这些小游戏来玩这小游戏,还不是为了七天神像,为了你那个发明系统的破玩意。懒得喷了,说点别的。 角色
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