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关于启明测试的改进建议

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上次的启程测试也参加过,启明测试明显优化了不少内容,整体体验更顺畅了,优点不多说,提几点建议:
一、游戏加载需优化。进入游戏之前的资源加载太过漫长,在13000多数据的那个加载阶段需要等待近1分钟,且每次重新进入游戏都是这样,建议在正式版优化。
二、SSR角色优化。很多玩家反映抽卡不好,但是为了盈利保证这个游戏活下去,我倒是不反对做抽卡。但是我反对每个SSR角色只绑定一种武器,每个SR角色绑定一种武器没问题,但建议SSR角色最好能使用两种不同的武器。每个怪猎玩家都会有一些自己喜欢的武器和不喜欢的武器,喜欢的武器会经常用,不喜欢的武器懒得碰(比如我,系列总时长2000+小时,初上手时虽然是觉得帅而用太刀,但后面越来越讨厌太刀和双刀,几乎不用)。那么在抽取角色时,对应自己喜欢的武器也会是玩家抽取的关键考量点——试问如果后面要出一个狩猎笛或长枪SSR角色,这类玩得人本就少的武器,抽的人必然少,你游还要不要流水了?还是说以后准备只出热门武器的SSR角色呢?——所以我觉得每个SSR角色能用两种甚至三种武器不但是对玩家好,也是对你游的长线运营有好处。举个例子,开服SSR米多绿,如果她仅是用太刀,对于不喜欢太刀的玩家来说就没有吸引力了。但是如果她还能用弓,或者是还能用以后开放的狩猎笛,那想要抽取的玩家群体是不是就更多了呢?再比如这个做活动会送的SSR雷弓路加,如果它不单是能用弓,还能用双刀或者现在不开放但以后会开放的虫棍、斩斧,对玩家的吸引力是不是更大了!?SSR角色换个武器,替换一套对应的技能机制就行,只是多设计几套技能、在现有模型基础上多做几套角色动作。这个改动虽然大,但是对游戏长线运营的收益是绝对可观和必要的!
三、角色活动优化。目前米多绿的角色活动是让玩家用米多绿单挑各种怪物,打不过就得不到奖励。对于不喜欢太刀的玩家来说,前几阶挑战可能还好,后几阶挑战简直就是灾难。试想以后的类似活动,是不是出个长枪、狩猎笛等小众武器,也要逼着不喜欢这种武器的玩家单挑怪物拿奖励呢?所以建议修改这种活动,要么是减少挑战阶数,少打几种就能拿全奖励。或者是采纳我上一条建议,让SSR角色能用2种或3种不同武器,玩家挑个还算拿手的用来挑战就行,至少能比只用一种武器对玩家友好得多。
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怪物猎人 旅人 启明测试建议
关于怪猎旅人5天体验,我想说点点截图
关于怪猎旅人5天体验,我想说点点
总体有些拉了 开始就蚌埠住了,首先是跳脸的充值界面,2026了还是一股子页游风 大世界的二游玩法我就不说了,我只想说一点,你那个追蝴蝶的能不能收一收,能在原地做的小游戏能不能就在原地做了。本来就是来做任务,中间还有个追蝴蝶,很影响我做任务,我还得跑回来。你还跑的挺远,这里飞那里飞。我觉得没有谁是为了玩这些小游戏来玩这小游戏,还不是为了七天神像,为了你那个发明系统的破玩意。懒得喷了,说点别的。 角色
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崛起移动端解禁实测截图
崛起移动端解禁实测
b站up的包,图片经过两次压缩,实机表现满血画质+60帧很稳定,发热问题不算太严重,降一档画质基本就不热了。手机操作玩过PC怪猎的应该可以很快自适应,没有到别扭的地步,目前真正别扭的是视角问题,只能说未来可期。后续卖正式版要有国区的事那企鹅真是太🤡了,卡普空要在乎国区市场,单独出个官网售卖绝对能卖爆。那么旅人能再复刻一次OL解除授权停服吗,鹅子再带我们冲一次吧😭
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【「启明测试」攻略】太刀实战操作截图
【「启明测试」攻略】太刀实战操作
【「启明测试」攻略】太刀实战操作与融光怪物对战技巧⚔️ 太刀在启明测试自由狩猎全部巢穴都可以使用,但是斗技大会才能够体验大锤,普通模式无法选用这点一定要记牢。太刀经典模式下居合、见切完整保留,对付融光种怪物,见切不要随便乱交。融光怪物进入狂暴融光状态,攻击速度、伤害会大幅提升,优先锁定身上发光的融光部位进行破坏。 打融光飞雷龙的时候,它的前爪就是融光发光点,集中输出打碎之后,狂暴状态会直接被压制。
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【「启明测试」攻略】四大野外地图生态与采集点位指南截图
【「启明测试」攻略】四大野外地图生态与采集点位指南
#怪物猎人旅人 #怪物猎人旅人攻略 #怪物猎人旅人启程测试招募开启 启明测试开放四张无缝大世界地图,没有火山、雪原地图,全部地图无缝无读条切换,可以使用滑翔伞、弹射钩爪穿梭地形。第一张巨木林地,森林河滩地貌,栖息搔鸟、毒妖鸟、飞雷龙、大凶豺龙;地图分布大量草药、钓鱼点,适合新手开荒采集基础物资。 第二张灼烈平原荒漠岩地,土砂龙、蛮颚龙、角龙、黑角龙在此出没,矿石采集点非常多,锻造物理防具大量矿石
【「启明测试」攻略】新手开荒流程避坑指南截图
【「启明测试」攻略】新手开荒流程避坑指南
刚踏入启明测试的新猎人很容易踩错节奏,上来就扎堆刷巢穴、猛刷装备,反而卡住冒险等级,解锁不了新地图与怪物。开荒最优先的核心思路是主线优先,稳步抬升冒险等级,跟着主线指引解锁地图资源点,沿路采集草药、矿石储备基础物资,不要前期就透支资源反复挑战高难怪物。 武器优先选上手友好的太刀、大剑,太刀输出顺滑、派生灵活,大剑蓄力斩破甲能力强,容错更高;远程玩家可以选弓,诱导箭能自动锁定怪物弱点,适合拉扯输
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【「启明测试」攻略】冒险等级机制与猫饭buff讲解截图
【「启明测试」攻略】冒险等级机制与猫饭buff讲解
#怪物猎人旅人 #怪物猎人旅人攻略 冒险等级是启明测试硬性解锁门槛,地图、怪物巢穴、各类玩法全部需要冒险等级达标之后才会开放。很多猎人一上来就刷巢穴,主线搁置,冒险等级卡主,大量内容打不开。 正确流程:优先推进主线剧情,提升冒险等级,解锁新地图、新怪物,再回头刷巢穴刷素材。冒险等级提升会赠送活力、抽卡招募函、养成材料。升级之前尽量把身上活力消耗完毕,避免升级赠送活力直接溢出浪费。 支线委托
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怪猎旅人三测开荒白嫖攻略,新人绝对要做的10件事!截图
怪猎旅人三测开荒白嫖攻略,新人绝对要做的10件事!
大家好我是狼鱼,今天给大家带来怪猎旅人三测开荒攻略。初次登岛不知道有哪些福利内容?对三测的改动一头雾水?担心错过每日白嫖物资?这一篇攻略统统告诉你。 1、 日常任务拿【绘影】 在三测中,日常任务进行了大幅度的改动。原本可以通过巢穴狩猎来反复多次刷取的”绘影”,在三测里变成了“只有首次通关巢穴后获得”;而日常获取绘影的途径则改为了完成日常任务、以及大世界狩猎来获取。 每日大世界获取绘影上限为20个,
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【「启明测试」攻略】冒险家系统全解析,抽卡与定位选择截图
【「启明测试」攻略】冒险家系统全解析,抽卡与定位选择
#怪物猎人旅人 #怪物猎人旅人攻略 冒险家是《怪物猎人:旅人》手游原创系统,原版主机怪物猎人没有该设定。冒险家分为进击、崩坏、支援三大定位,队伍最多可以上阵3名冒险家,可以AI托管,也可以匹配真人玩家顶替位置。启明测试新增两个SSR冒险家:御谷龙之介(太刀‑进击)、光赫(大剑‑进击)。 冒险家获取来自寻访卡池,SSR保底90抽,UP角色天井120抽,重复获取冒险家得到「心得」,用于潜能提升,
狩猎游戏玩上瘾了,直接接着p3后开新坑!截图
狩猎游戏玩上瘾了,直接接着p3后开新坑!
前俩天补充给旅人建议的限时团战共斗玩法,而相较怪物猎人,psp上其实还有俩款这类狩猎动作游戏,噬神者与讨鬼传,其中噬神者更适合共斗玩法,因为它从推动主线就是4人小队作战,游戏战斗模式一开始也是以此来设计的,自然更适合玩家间的共斗。接下来简单聊聊之前玩过的这几款狩猎游戏的区别: 怪物猎人,自然不必多说,绝对神作,它的环境交互设计的很不错,怪物与猎人动作与技能设计的相当流畅,通过环境刻化,怪物VS
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四星角色介绍截图
四星角色介绍
本文为全四星角色技能玩法介绍(才不是因为没抽到五星),下面不会介绍配装方面,包括装备,绘影,随从,配装根据游戏内推荐搭配即可,心得可按游戏推荐点,且四星角色心得获取较为容易,后期都可点满。 一、蕊儿(以下角色展示均用经典模式) 蕊儿是火属性双刀,手感轻快灵活,操作简单,奥义可控制怪物,可主控输出。 技能介绍:专属特质:触发连击加速鬼人槽上升。 生存特质:采集化石有概率额外获得。 普攻:向怪
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