米哈游AI女友上线28天暴毙,停服留离线版!

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米哈游今日发布公告,旗下Steam抢先体验AI陪伴产品《BSide: Olivia Lin》(林离)正式宣告停止运营,
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这款7月13日才上线、以钢琴少女林离为核心的互动产品,生命周期满打满算只有28天。官方给出的理由是“产品阶段性规划与后续安排”,但明眼人都看得出来——又一个AI陪伴项目没撑住。
关停时间线排得很清楚:8月27日15:00推送离线版本,同时关闭写信、上传MIDI等在线交互功能;8月31日15:00从Steam商店下架,服务器正式关闭。用户必须在下架前完成离线版本下载,服务器关停后信件、MIDI创作等在线数据将无法找回,也不会同步至离线包。离线版本保留本地演奏、动态壁纸等单机功能,可供永久本地使用。
《BSide: Olivia Lin》并非传统游戏,而是米哈游布局AI虚拟陪伴赛道的试验产品。角色林离设定为上海主修钢琴辅修心理学的女生,热爱黑胶、老电影,部分互动内容由生成式AI负责生成或辅助完成。产品上线初期收获Steam“特别好评”,累计超1500条评测好评率81%。
这事有意思的地方在于——一个月前,米哈游联合创始人蔡浩宇旗下Anuttacon的AI陪伴产品AnuNeko(AI猫娘)也已经宣布永久关停。两大二次元向AI陪伴试验项目接连走向终点。一个直接彻底关停、用户数据全部销毁;一个选择离线化方案,把角色本体留给用户。处理方式上的差异,某种程度上也反映了对用户情感投入的不同态度。
互联网产业分析师张书乐表示,这款主打“音乐+AI+情绪”价值的产品,并未获得米哈游预期的用户认可。在线AI陪伴需要持续消耗大模型算力,两款产品均以免费体验为主,缺少直接商业化路径。说白了就是——技术做出来了,但没找到让玩家持续掏钱的理由。
二次元陪伴的核心情绪价值根植于完整故事叙事,而当前AI尚难以产出足够厚重的故事内容与情绪张力。米哈游在AI赛道想复制下一个“原神”的野心看得见,但“我有AI,你有故事”这个转化暂时还没跑通。
林离的离线版本会是句号吗?我觉得不一定。米哈游向来有“快速断舍离”的试错传统,这次关停更可能是为了给下一步积累经验。只是那些在Steam上写下好评的玩家,大概没想到自己花时间陪伴的虚拟女友,保质期连一个月都不到。
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