下载 App

刺客信条和马里奥,凭什么都叫"奥德赛"?

08/1139 浏览综合
昨天红橙去看了诺兰的新作《奥德赛》,观影之前我一点准备工作没做,只刷视频了解过个一星半点,知道是有关神话历史的,幸亏也不影响体验,电影简直爆赞。但是刚看到奥德赛这个名字的时候,我第一反应是,刺客信条奥德赛?还有一个是什么来着?哦对,超级马里奥奥德赛。这两部游戏副标题叫奥德赛有何意义呢?
奥德赛由来
《奥德赛》接续特洛伊战争的尾声,讲述希腊英雄奥德修斯在特洛伊攻陷后,历经十年漂泊才重返故土伊塔卡的故事。
战争结束,奥德修斯率船队启程返乡。他先遭遇吃人的独眼巨人,凭借智谋刺瞎巨人眼睛得以逃脱,由此彻底招致海神波塞冬的怨恨。之后他途经风之岛,得到装着狂风的皮囊,同伴不慎打开皮囊,船只被吹离航线。又先后到访魔女喀耳刻的岛屿,喀耳刻把他的部下变成猪,奥德修斯在神的帮助下迫使魔女解除魔法。之后他遵照指引下到冥界,向亡灵询问归家的预言。
航行途中,他抵御住海妖塞壬魅惑人心的歌声,闯过两处凶险海怪,却因船员违背禁令宰杀太阳神的神牛,被宙斯降下雷霆击毁船只,所有人尽数丧命,只剩奥德修斯一人漂流到女神卡吕普索的海岛,被她强留七年。
在雅典娜的多方斡旋下,诸神终于准许奥德修斯归家。他辗转抵达伊塔卡,此时家中早已乱象丛生:大批贵族追求者盘踞王宫,挥霍他的家产,逼迫妻子珀涅罗珀改嫁。奥德修斯伪装成乞丐潜入家中,和长大成人的儿子特勒马科斯秘密相认。夫妻之间充满试探,珀涅罗珀设下弓箭考验,只有奥德修斯能拉开他旧日的宝弓。最终奥德修斯展露真身,父子二人联手,诛杀全部求婚者,惩治不忠的家仆,历经重重劫难,终于夺回王权,与妻子、儿子团聚,恢复了伊塔卡的安宁。
可以看到整个奥德赛就是一部充满了挑战的英雄归来剧本,不少西方人把西游记比作东方的奥德赛,这应该有助于大家理解奥德赛对西方人的影响。
游戏中的奥德赛
那么刺客信条奥德赛从哪方面跟奥德赛有关联性呢?
这不得不从剧情说起了,本作主角(阿利克西欧斯 / 卡珊德拉)被家族抛弃,在地中海各地流浪,卷入伯罗奔尼撒战争,游走各路神祇、城邦势力之间,寻找家人,面对命运抉择,走遍希腊群岛,和奥德修斯的漂泊历险高度契合。整个故事就是主角个人的一场漫长命运漂泊奥德赛。而且奥德赛的故事舞台就是古希腊爱琴海区域,正好是游戏的地图范围(希腊诸岛、伯罗奔尼撒半岛),地域完全重合。
育碧做完《起源》大获成功之后,想把古希腊做成宏大史诗感开放世界。选择奥德赛这个主题不难理解,借用知名史诗能降低宣传成本,吸引对希腊神话感兴趣的普通玩家,这也是一种商业宣传策略。但无论如何,至少最近这波《奥德赛》电影的流量,刺客信条可绝对是吃到了,从最早的英国7.6日上映开始算起,steam在线峰值增长已经超过70%,据其它相关报道称,日活跃用户从3.6万增至8.4万,增幅达134%。
可惜啊可惜,育碧你咋就不直接新史低呢,这样多好(滑稽)。
相信上面的内容看完了,大家应该就明白了--:“这马里奥奥德赛无非也就是冒险重重的返家剧情嘛,每一代都是救公主,我明白了,红橙你不用说了”--好吧好吧,确实是这样的。
游戏中马里奥和凯皮的旅行载具是艘帽子造型的飞船,这艘飞船的名字就叫奥德赛,飞船靠收集力量之月充能,它们俩个追着掳走公主的酷霸王跑遍沙漠、都市、雨林、月球等诸多国度,一路跨世界追逐营救。
趁着电影这波热度,不管是打开Steam去希腊当佣兵,还是拿起Switch环游世界,亦或是走进电影院感受史诗,都是不错的选择。
把生活玩成RPG,Habitica让我重新认识了"游戏化"截图
把生活玩成RPG,Habitica让我重新认识了"游戏化"
最近在读《游戏化思维》这本书,想系统性了解一下游戏设计的理念。读到一处时,书中提到可以利用游戏化来改变自己的习惯、提高生活质量,这一下子让我想起了多年前用过的一个日程管理工具——Habitica。 那时候它还是个纯英文的应用,用起来效果确实没那么强,坚持了一年左右就放弃了。最近重新搜索才发现,这款软件如今不仅支持了简体中文,而且已经拥有超过400万用户。更让我惊喜的是,它背后那一整套设计逻辑,几乎
High-mobility类FPS游戏为什么这么好玩?
近几年High-mobility (高机动性) FPS热度持续攀升,从封神的《泰坦陨落2》到常年上榜的《Apex英雄》,再到主打爽感的《DOOM》系列,这类游戏总能让人越玩越上头,甚至很难再适应慢节奏射击。它们到底有什么魔力?
-------------
传统FPS的爽感主要来自命中、击杀带来的瞬间反馈,而高机动性FPS把爽感的来源拓宽到了一截图
High-mobility类FPS游戏为什么这么好玩? 近几年High-mobility (高机动性) FPS热度持续攀升,从封神的《泰坦陨落2》到常年上榜的《Apex英雄》,再到主打爽感的《DOOM》系列,这类游戏总能让人越玩越上头,甚至很难再适应慢节奏射击。它们到底有什么魔力? ------------- 传统FPS的爽感主要来自命中、击杀带来的瞬间反馈,而高机动性FPS把爽感的来源拓宽到了一
别再说 "这游戏好玩" 了,用游戏设计师的眼光拆解游戏到底好在哪截图
别再说 "这游戏好玩" 了,用游戏设计师的眼光拆解游戏到底好在哪
玩了十几年游戏,你有没有过这种感觉。某款游戏明明说不出哪里特别,但就是停不下来。另一些游戏画面顶级、剧情拉满,玩两小时就索然无味。 "好玩" 从来不是玄学。游戏设计作为一门独立学科,早已发展出完整的分析框架。今天我们用最经典的 MDA 模型,拆开游戏的三层外壳,看看设计师到底在哪个层级偷偷拿捏了你。 1机制Mechanics —— 游戏的底层规则 机制是游戏最底层的代码与规则。角色血量多少、跳跃高
BigWalk设计拆解,我算最早通关的那一批吗截图
BigWalk设计拆解,我算最早通关的那一批吗
《Big Walk》是《模拟大鹅》团队House House时隔多年推出的新作。上线后M站PC版拿下93分,IGN给了9分,Steam好评率也维持在“特别好评”的水平。红橙也是steam首发第一时间严肃购入,花了6天平均每天3.5小时与同行的6个盒友肝完了全成就。已经很久没有跟朋友这么尽兴的游玩合作游戏了,这款游戏的魅力到底来自哪里呢? 介绍 游戏的地图设计参考了澳大利亚大陆,环境偏向写实风格,地
一款Steam愿望单超百万的越野游戏即将登录截图
一款Steam愿望单超百万的越野游戏即将登录
加拿大独立游戏工作室Funselektor开发的新作Over The Hill预计于今年10月14日登录Steam,想必大家有在试玩节上关注过这款游戏的当时早就已经抢先体验了吧,可惜红橙今天才发现这个游戏,压根没机会体验了,只能看看最新发的油管视频了。 Over The Hill的中文译名为越过山丘,是一款支持1-4人游玩的越野探索游戏,玩家将驾驶一款经典四驱越野车,穿过森林、湖畔与群山,在自
投票
01:37
《Wild Ember》首支战斗实机发布 黑暗奇幻ARPG截图
《Wild Ember》首支战斗实机发布 黑暗奇幻ARPG
各位Tapper好,我们是一支小型独立开发团队,今天带来我们正在做的暗黑幻想动作RPG《Wild Ember》的首支实机战斗演示。 关于游戏 《Wild Ember》是一款第三人称越肩视角的冷兵器动作RPG,故事发生在人类与兽人世代纷争的埃姆伯荒原。我们把核心打磨重点放在了近战手感上,希望能做出扎实、有重量感的打击体验。 本次演示核心内容 • 五种可无缝切换的战斗姿态:长剑、剑盾、双匕首、弓箭、魔
4 赞
01:04
像素版塞尔达,化身魔女勇闯北境截图
像素版塞尔达,化身魔女勇闯北境
露营+探索,治愈系冒险JRPG 《海珂:北境极光》玩家将操控魔女后裔海珂,驾驶房车穿越后末日风格的北境大陆,在寻找母亲踪迹的旅途中,通过露营经营与即时战斗交替推进剧情
弹丸论破十五周年特卖,写给新玩家的微剧透入坑须知截图
弹丸论破十五周年特卖,写给新玩家的微剧透入坑须知
大家好呀,我是Recardo。相信大家这些天已经被弹丸骨折大甩卖的消息刷屏了,有的小伙伴手快一步直接全买,还有的小伙伴正在犹豫是否要购买,买了不玩怎么办? 今天就来给大家不剧透介绍一下弹丸是怎样的游戏,以及是否值得体验! 1.游玩顺序 在开始介绍之前,惯例先说一下游玩顺序,以免有的朋友还要翻别的帖子。 弹丸的入坑顺序是弹丸论破1(希望的学院和绝望的高中生)——弹丸论破2(再见了绝望学园)。 绝对绝
2 赞
别小看 MOBA 里的火球技能,一个特效居然藏了三层设计截图
别小看 MOBA 里的火球技能,一个特效居然藏了三层设计
游戏视觉特效从来不是 “好看就行”—— 很多时候,宣传片里一个惊艳的技能画面,就能让玩家直接把游戏加入愿望单。 火球是所有 MOBA 游戏里最基础、也最经典的技能模板。看似只是一团飞出去的火,实则它的视觉效果由三层独立设计组合而成,每一层都有明确的作用。 火球主体 —— 保证战场辨识度 火球的核心是一个明亮的发光球体,是玩家识别技能的核心标识。为了让玩家无论从什么角度都能看清光球,特效师常用公告牌
1 赞
其实时间并不存在 存在的……只有我们的记忆截图
其实时间并不存在 存在的……只有我们的记忆
首先这次出于对作品的致敬,来个祖传神秘代码先,哈哈:SCGODUZM, 2026/08/06, 07:39 前言:这是我全探索的第127部互动影游,由这一部作品开启,即将掀起8月份的“世纪之战”,这比上一年的“捞女”斗“成仙”要精彩得多,因为不管从投资规模,到游戏质量和体量……最重要的是大作数量,今年年度(抛开《盛世天下》不谈)影游云集大作最集中的月份就是这个月,其中本作更是本年度圈内呼声最高的两
3 赞
1 回复