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用最直白最不绕弯子的话告诉你如何比拼PK
08/11740 浏览综合
如图,耗时2小时
武将优先选择紫色金词条武将,其次为紫色属性符合,武先锋,统统帅,智谋士,政丞相,魅外交,主随缘
逻辑为PK会选择玩家势力接近,而全金则会导致诸神混战,胜利过于吃运气,基本得都t1起步
而选择全紫,紫色范围很广且手动选择为紫色上等,此时PK很稳
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组建班底打天下 pk武将选择

感觉有点离谱啊
那么强的阵容,不到95?谢安拖后腿了?还是性格问题?
@一切如来
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今天又带着20人回家,死亡率98%
@will
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渠道服周车
远崖可能有翻车风险,因为找不到那个boss在哪 ,其余随意可摸可拆,当然能拆减轻工作量最好
@传奇的领航员
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00:11

出征计时不走了
这是什么bug,出征计时不动了@x是个好开头
@云上需
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00:31

救
情况就是这么个情况
@x是个好开头
@。
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群英人才属性修改建议贴
最近收到不少玩家的反馈,比如元、清势力数值给得太低;三国从两汉独立出来后,三国人物的属性又偏弱等等。所以特地开这个建议汇总帖,大家有任何想法和建议都可以在帖子里留言,我会认真参考大家的意见来调整。
不过,希望大家提修改建议时,尽量带上依据,比如下面这样:
【多尔衮的统帅怎么能比洪承畴高?松锦之战前期,多尔衮加济尔哈朗被洪承畴压着打,要不是皇太极亲征,清军很可能被打崩。所以建议把多尔衮的统帅下调到X
官方
@x是个好开头
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可以好友对战啦!(2026.8.13)
很多朋友私信我说,想要玩家之间互相较量一下。于是我新增了一个【玩家对决】模式!规则是三局两胜,已经选过的人才不会重复出场。这样一来,大家就不一定非要全金色人才了,紫色、蓝色人才也有了用武之地。欢迎各位来体验~ 如果遇到BUG或有建议,都可以在评论区留言,感谢大家!
官方
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推演系统更新说明(2026.8.9)
各位主公好!
这一轮我们重点优化了州情事件的推演逻辑。之前不少朋友反馈:选了强阵容,推演还是感觉偏随机;有些阶段看起来在推进,其实只是换了说法;像“武力收编”“主动决战”这类行动,会在多个阶段反复出现,代入感不够强。
这次我们把这块重新做了一轮。 一、原来是什么样
旧版州情推演大致是这样:
开局确定本州的主问题
主公按性格定下一条总方略
四个阶段反复围绕同一条方略推进
文本会换说法,但事情本身变化
官方
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远征系统再优化:离线更省心,背包更智能(2026.8.26)
本次远征系统继续打磨体验,重点带来两项实用更新和一些文字内容:
离线自动连战:开启「遭遇战后自动整理装入战利品」后,退出游戏期间部队也会自动结算遭遇战并继续前进,回来时已是推进后的状态,长线挂机更省心(未开启则仍保留手动处理战报的体验)。(这个已经出现BUG,不能进行离线连战了,只能在线等待,我正在修复中!)
背包满了先整理再回营:新增「背包满先自动整理丢弃低价值物」开关。开启后,背包超重触发回营
官方
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出征系统大改版(2026.8.24)
各位主公,本次更新我们对「出征」系统做了从战前选将到战后清点的全链路打磨:
一、战报终于"读得顺"
旧版战报是一段段零散卡片,现已合并为一段连贯的战果叙事,像读一篇小传记。
二、敌军不再是"无名小卒"
遭遇战开场新增敌军军容速写:护甲(无甲/布甲/皮甲/轻甲/重甲/藤甲)、武器、体质强弱、作战素质、意志坚定度,都用"身披轻甲、气壮如牛、列阵严谨"这类描述直观呈现。 轻装、无甲敌军也如实说明,提前看
官方
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