神似宝可梦?可以捕捉宠物的卡牌肉鸽游戏《梦塔比》来了
昨天 13:5644 浏览综合
作为宝可梦老玩家,很多宝可梦的技能配置、特殊进化机制我都算不上烂熟于心,但我最爱的始终还是抓宠这个环节。收服各式各样的伙伴,带着它们并肩作战,这份体验在其他纯对战类游戏里很难感受到。

卡牌肉鸽算是很成熟的游戏品类,不少作品、模组都尝试加入过抓宠收集玩法,像《杀戮尖塔》的宝可梦MOD就曾经热度很高。但真正能把抓宠体验打磨到位的,其实并不多见。

最近我体验到一款很有想法的肉鸽新作《梦塔比》,它很好地把怪物收集和卡牌肉鸽结合到一起,既有卡牌构筑的策略深度,又保留了捕捉伙伴独有的乐趣,今天就来聊聊这款游戏。

核心玩法游戏的剧情设定感觉就不必过多介绍了,我们还是从游戏玩法直接开始,游戏当中并不是所有角色共同使用一套卡组,也并不是需要按顺序逐步出牌,我们可以随时选定角色,使用对应的卡牌。而不管是我们训练师本身还是伙伴都会有相对应的一套卡组可以获取,这里我们可以从初始的三个角色介绍,水爆兽更加偏向于用零费牌打多段伤害,滑板猴更偏向于四处移动提升伤害,星尾兽更偏向于范围攻击以及打出爆炸伤害,他们升级获得的卡牌也大部分和主要擅长的事情相关。

游戏当中我们会以一种类似于爬塔的方式,在不同区域当中进行路线选择,逐渐前进,游戏当中的可选择节点包括于事件,常规战,商店,装备三选一等等,在每一个区域刚开始我们就可以大致的了解需要从哪条线路走下去,规划我们前进的路径。

在单局对战当中,我们操控的地方主要是后备区和战斗区域的9×9空间,后备区是我们背包内未上场的所有伙伴,我们也可以通过卡牌将战场中的伙伴和后备区的伙伴进行位置更换。

游戏当中的敌人也拥有一个9×9的方格,我们不仅可以移动我们自己的位置,而且也可以通过卡牌移动敌人的位置,游戏当中的大部分攻击卡牌都会有相对应的功能,比如说投射又或者抛物线,有的只能打到特定的范围,有的只能打到特定的距离,我们需要通过不断的更换人物以及敌人位置来想办法打出高的伤害。

游戏到后期的时候,各种宠物自己的卡牌套路会逐渐成型,这个时候我们的训练师主要还是帮助更换伙伴的位置,让他们节省能量,尽量的打满输出,也可以想办法让我们的训练师直接把能量传递给伙伴,让他们有更多能量打出输出,个人感觉训练师本身其实也是有很多路线分支可供探索的,而且自由度更高。

丰富的趣味内容可能很多人看到这里已经对游戏的基础内容有了一个了解了,不过游戏的内容也绝对不是这么简单。在游戏当中,我们卡牌的获取方式并不仅限于每一次升级之后,游戏当中随时可能会触发事件,通过这些事件我们可以把宠物的特定牌进行复制,比如说水爆兽核心玩法就是获得大量的零费攻击卡,再配合上零费卡牌攻击增加的卡形成联动,这个时候我们就可以尽量的复制体系相关卡牌,在精简每次升级拿取的卡,可以在短时间内就形成相关流派。

游戏当中的主动使用道具,可能在大部分人看来很难一下子逆转战局,但实际上我们可以在前面的轮次把道具攒下来,这样的话,在和boss对战的过程当中就可以攒下非常多的道具,甚至直接用道具配合高伤卡牌打出核爆的效果。

游戏当中的boss设计同样也非常有创新,这些boss并不是同样以怪兽的方式出现,而是不同的训练师带着他的宠物和我们进行作战,不仅我们训练师本身可以有不同的技能,每一个敌对训练师都会有自己相对应的特定攻击方式,和一般宠物对战游戏当中的训练师不参与战斗有很大的不同。

不一样的美术最后还是要谈一谈游戏的美术,以往在体验这种卡牌肉鸽游戏的时候,很多人都非常想要看到一个极具特色的美术,但这款游戏并没有追求特殊的画面,也没有强行为了记忆点设计很多抽象的伙伴。

游戏的整体风格有一点卡通化的感觉,各种色彩相当鲜艳,而且战斗特效看的也非常的爽快,游戏当中的每一个伙伴设计都很有特色,比如说交通一灯、路锥兽,游戏当中还有设计各种伙伴的进化型,并不像很多游戏直接用一个形态打到底。

虽然我们并没有介绍游戏的剧情,不过游戏的boss战以及各种情节都会有相对应的对话或者是动画进行展现,能够大大的增加玩家的代入感,这一点绝对是让人印象深刻的。

结语在简单的体验了这款游戏几个小时之后,其实我对于游戏当中的内容也并不算特别了解,尤其是当你打通关几次之后,你会发现每一次通关都能积累熟练度,积累熟练度之后还能解锁很多新的内容,即使是刚刚上线,内容也确实称得上是量大管饱。


