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我开发的游戏上线了,快来试玩吧~

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我开发的游戏上线了,快来试玩吧~
第二个天外来客角色截图
第二个天外来客角色
天外来客“燕子”,它到来的时候一直在说“yanzi666”,这是什么意思?
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第一个天外来客角色截图
第一个天外来客角色
天外来客“bobo”,它到来的时候说了一串文字“WLKDDYXHDBOBO”,有谁知道这是什么意思吗?
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v1.5.1 更新公告
亲爱的幸存者们: 法则又崩坏了一轮——这次崩坏在”货架“上。本版没有新玩法,我们只做了一件事:给游戏换了个正确的位置。 一、我们“搬家”了 游戏分类从「休闲」正式调整为「动作」。 理由很简单:你在这里遇到的是无穷怪潮、暴击火花和 2.2 秒一轮的 Boss 螺旋,不是一壶下午茶。分类是货架,货架决定谁走进来——我们希望走进来的每一个人不会有“货不对板”的失落感。 二、如果你看到旧标签 商店页面若短
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v1.5.0 更新公告
亲爱的幸存者们: 法则又崩坏了一轮。这一版我们干的事可以用两个字概括:清算。最后两个"名不副实"的 Boss 现出真身。 一、两位 Boss 现出真身 熵之主:有了更多的行为逻辑。三阶段递进——血量越低,攻击间隔从 4 秒一路压到 2.2 秒,弹幕密度逐阶段加密,螺旋弹每轮偏转,画出真正的螺线。阶段切换震屏+闪白,死亡有台词。它现在配得上"经典模式最终 Boss"这个名字。 奥伯斯悖论:P2 技能
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“我”有一个梦想截图
“我”有一个梦想
或许你或你的朋友,曾无数次想象过进入修仙世界会是什么样子。现在,这个机会来了——穿越者协会将来实现你的梦想。 凡在本帖下投稿的内容,无论是事件、成就,还是人物的详细四维设定,都将被收录进游戏。 若投稿的人物足够多,我们还将开放主角模式,邀请投稿的朋友亲自踏入修仙界,看看能否一路修行、成功飞升。
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v1.1.0 更新公告
各位幸存者好! 这次我们做了一个重大的决定:把游戏的脸彻底重画了一遍。 从主菜单到 HUD,从升级卡片到结算界面,从地图背景到按钮反馈,几乎每一处视觉和交互都做了重新设计与打磨。游戏还是那个「苹果砸牛顿」的荒诞内核,但打开方式已经焕然一新。 以下是 v1.1.0 完整更新内容—— 一、UI 美术全面重做 1. 主菜单重设计 - 标题画面:全新像素手绘风格主视觉,星空夜晚 + 草地 + 被咬了一口的
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v1.2.0 更新公告
亲爱的幸存者们: 法则又崩坏了一轮。本次更新我们做了两件大事:把"打怪"从数值对撞变成了物理冲击,以及把之前几个卡住大家的坑填上了。以下是完整更新内容。 一、打击感 屏幕震动重制:震动强度全面上调到可见级别,击杀、精英、Boss 分级震屏;同帧多次震动取最强、强度封顶,爽但不晕。 敌人受击反应:命中闪白加强、受击缩放形变(被打会"瘪一下"弹回)、武器击退正式生效——敌人会被子弹推得往后踉跄。 连击
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V1.5.0更新公告
飞升之劫实装 —— 修为达到飞升之后进行判定:成功白日飞升,失败身死道消。飞升成为真正的稀有成就。 寿元系统优化—— 优化了玩家的寿元上限和增长数值。 事件库扩充 —— 事件库由原来 223 个扩至 690 个。 成就扩充 —— 成就数由原来 57 个扩至 87 个。 飞升难度调整 —— 优化了飞升的难度。 事件按境界划分 —— 不同境界遇到不同事件:练气修士较难撞见高境魔物,大乘修士也不再抽到练
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V1.1.0更新公告
1.修复了先天属性可以无限增加的bug(不过好像有点意思,后续可能会把这个做出新模式,例如运气10000其他的都是1,看看气运之子的威力) 2.送一个员工去和太阳肩并肩了
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V1.3.0更新公告
现实只有一次,想象可以无限次。 各位道友,久等了。这一回,我们把「这一世的走向」,亲手交回你手中。 ✨ 新增「择道」模式 轮回之初,你将在两条道路之间做出抉择: 顺天而行 —— 抉择与战斗皆由天意自动裁定,你只消静观,看尽这一世浮沉。 我命由我不由天 —— 关键节点由你亲手抉择,迎战或遁走,此世成败尽系于你。 每一次轮回,皆可重新选择。 ⚔️ 全新回合制战斗(我命由我不由天专属) 敌我双方气血条实
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