给玩家的一封信 | 8月共创问卷反馈回复
修改于08/1269 浏览综合 疑似 AI 合成内容
亲爱的驭灵师:
大家好!一直以来,玩家的反馈和意见都是《东煌纪》最宝贵的养分,也是项目组持续优化游戏的重要参考。在此,由衷感谢每一位愿意花时间留下建议的驭灵师。
过去我们虽然也逐条看过大家的反馈、内部也讨论很多了方案,努力尝试解决问题,但实际面向大家的反馈和交流却不多。为了改进这项不足,后续我们将不定期针对大家提出的建议进行回复,并带来一些未来版本的优化计划,本期共创回复反馈如下:
1、距离游戏首发上线已有一段时间,期间我们收到了大量玩家面向玩法内容的意见,有52.8%的驭灵师认为当前的可游玩内容偏少。
A:对此我们正在讨论相关的补充玩法方案,希望能丰富驭灵师大人们的游戏体验。
2、变异灵兽与普通灵兽之间没有太大的差异,没有追求变异灵兽的欲望,近50.2%的驭灵师认为变异灵兽差异不够明显、缺乏追求动力,
A:我们会适当考虑做一些变异灵兽与常规的差异化内容,给驭灵师大人们带来更加恰当的灵兽养成体验。
3、有74.7%的驭灵师更渴望推出GVG玩法,希望能和同伴/公会成员能够一同战斗。
A:我们计划在未来新增灵盟战等新公会玩法来满足大家的协同作战需求,增添游戏的合作乐趣。
4、67%的驭灵师觉得游戏存在一定学习门槛,上手较为复杂,不知道要从哪开始。
A:未来我们会新增师徒玩法和推荐阵容,让大家能直接在游戏内抄到大佬作业。
5、目前地图上的美术资源并没有得到很好的交互利用,有71.7%的驭灵师希望增加更多彩蛋和奇遇。
A:奇遇玩法已经在紧锣密鼓的讨论中了!
6、目前游戏内的玉牌产出限制过大,培养一套能用的玉牌需要消耗极大的时间成本,近62.6%的驭灵师觉得现在的玉牌产出偏少。
A:玉牌作为战力的核心构成之一,我们会在新版本中评估提升产出的方案,缓解大家的刷取压力。
7、近60%的驭灵师认为部分玉牌的强度偏高,已对游戏内竞技的策略性产生了较大的影响。
A:后续版本中,我们会针对这部分不符合预期效果的玉牌进行适当削弱,让对战环境更加平衡。
8、很喜欢收集东煌内的各种灵兽,解锁对应图鉴,但给的奖励不多,持续收集的动力不足。
A:我们将提升收集图鉴带来的奖励数量,其他方案也在讨论中了!
9、部分灵兽无需培养就可以极大的影响战局,56.9%的驭灵师认为需要对此进行调整。
A:对于这些即得即用的灵兽,我们会考虑增加一些对应的限制。
10、关于养成系统调整,不单是选择题,我们也在大家的文字建议里看到了很多相关反馈,建议取消品质对等级的限制。
A:之后我们会考虑解除品质突破和灵兽等级的强制关联,给大家带来更自由的养成选择。
11、关于付费成长途径,有23%的驭灵师希望增加,另外77%的驭灵师则更倾向于通过玩法积累成长。
A:我们会尽量避免直接的充值变强方式,设计性价比更高的稳定付费点,满足大家的需要。
12、关于商会,我们也收到了很多来自大家的热情建议,55.5%的驭灵师表示可以接受信誉点调整,39.4%的玩家对该方案不排斥。
A:我们十分理解大家对于商会玩法的喜爱,也一直在加急修复bug,争取尽快让商会重新开放!
13、关于新的养成内容,大部分玩家都对新增养成持开放态度。
A:提升战斗的策略性一直是我们版本长线规划的重点,我们会持续更新新的战斗玩法内容,不断调整和改进,给大家带来更好的战斗体验!
为感谢积极反馈的玩家,我们特别准备了感谢礼包,礼包将通过邮件发送,请注意及时查收。您的每一条建议,都将助力我们做得更好!


